https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/issue/feedProsiding Pekan Ilmiah Pelajar (PILAR)2025-03-14T15:41:31+08:00Open Journal Systems<p>Prosiding Pekan Ilmiah Pelajar (PILAR) merupakan luaran dari kegiatan Seminar Nasional dan Lomba Karya Tulis Ilmiah yang merupakan program kerja tahunan dari UKM KIM Unmas Denpasar. </p>https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11185PANDAWA: INOVASI PLATFORM EDUKASI DIGITAL WARISAN BUDAYA SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA BALI DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BERBUDAYA DI ERA SOCIETY 5.0 2025-03-05T22:00:41+08:00Ni Putu Surya Andini putusuryanatha@gmail.comNi Made Pande Ari Sintya Dewi putusuryanatha@gmail.comI Gusti Agung Cahaya Bulan Mahadewi putusuryanatha@gmail.com<p>Indonesia is renowned for its rich cultural diversity, including the unique Balinese <br>culture. However, the era of globalization and the emergence of Society 5.0 have <br>posed challenges to the preservation of local cultures. Therefore, this study aims to <br>understand the factors that motivate young people's interest in Balinese culture, <br>comprehend the problems and challenges faced, and provide solutions through a <br>digital education platform called PANDAWA (Digital Education Platform for <br>Cultural Heritage). This research employed a quantitative approach by collecting <br>data from online questionnaires prepared in Google Forms and conducting a <br>document analysis. The findings indicate that limited access to local Balinese <br>culture and the hegemony of global culture are significant obstacles to the <br>sustainability of local cultures. PANDAWA emerges as a solution to this problem <br>by developing relevant content material that encompasses information about <br>customs and traditions, songs, dances, folk tales, and educational games that can <br>stimulate the interest of the younger generation in Balinese culture. From the <br>perspective of Society 5.0, it is expected that PANDAWA will be an effective medium <br>for promoting and preserving Balinese heritage, thereby enhancing Indonesia's <br>cultural diversity. <br>Keywords: Balinese culture, globalization, Society 5.0, educational platform, <br>cultural preservation</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11190PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK TEMATIK BERBASIS KEARIFAN LOKAL DAN BUDAYA BALI TERHADAP MINAT BACA SISWA SDN 6 KUBUTAMBAHAN2025-03-05T23:38:51+08:00Kadek Diantari231306diantari@smanbalimandara.sch.idNi Ketut Marga Yanti 231306diantari@smanbalimandara.sch.idKetut Redi Gunawan 231306diantari@smanbalimandara.sch.idI Wayan Madiya231306diantari@smanbalimandara.sch.id<p>This research is motivated by the role of teachers in<br>teaching students is very lacking in reality there are still<br>many elementary schools that do not know about local<br>wisdom and Balinese culture on the other hand, because<br>the factors of globalization and the digital era have<br>influenced various aspects of human life, technological<br>advances have influenced children's learning systems<br>triggering the need for effective, educational, and<br>interactive learning media as a means of introducing<br>local wisdom and Balinese culture to children in Bali.<br>The purpose of this study (1) to describe the design of<br>thematic e-books as a learning medium for local wisdom<br>and Balinese culture (2) to analyze the responses of<br>students of SDN 6 Kubutambahan to thematic e-book<br>learning media based on local wisdom and Balinese</p> <p>culture (3) to describe the effectiveness of thematic e-<br>book learning media based on local wisdom and Balinese</p> <p>culture in increasing the reading interest of students of<br>SDN 6 Kubutambahan. This study uses the Research &<br>Development model ADDIE approach which was<br>implemented at SMAN Bali Mandara and SDN 6<br>Kubutambahan, Kubutambahan Village, from October<br>10-December 23, 2024. The subjects of this study were 1</p> <p>Keywords:<br>Modernization, local<br>culture, e-book</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11192“AKSATURA-EDU GAME” INOVASI MEDIA BELAJAR INTERAKTIF BERBENTUK BOARDGAME DIGITAL SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN PELESTARIAN BAHASA DAN AKSARA BALI MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-05T23:53:58+08:00Cokorda Istri Agung Pramudya Trisna Lokapramudyatrisna@gmail.comDwi Putri Kiranadpkirana22@gmail.comPutu Ayudia Anindita Putri Utamaayuabi1011@gmail.com<p>The young generation's low interest and interest in learning and knowing regional<br>languages, especially Balinese language and script, requires special strategies to<br>overcome this. One strategy that can be implemented is the development of<br>digitalbased interactive learning media. The learning media that will be developed<br>is "Aksatura-Edu Game" which is a digital-based board game as a medium for<br>education and preserving Balinese language and script towards a Golden<br>Indonesia 2045. The aim of this research is to find out and describe the description<br>of the needs and level of acceptance of teenagers towards "Aksatura-Edu Game<br>"Interactive learning media innovation in the form of a digital board game as a<br>medium for education and preservation of Balinese language and script towards a<br>Golden Indonesia 2045. This research is Research and Development research with<br>the development of the game "Aksatura-Edu Game" following the development path<br>a game with a Four-D concept starting from Define, Design, Develop, Disseminate<br>and data analysis. Game creation is carried out on the digital media platform<br>website https://genial.ly/. The research results show that respondents need<br>innovation in the form of learning media, especially learning media to improve the<br>preservation of the Balinese language. The level of acceptance of the "AksaturaEdu<br>Game" product is very high both in terms of perception of the game, perception of<br>the usage aspect and perception of the aspect of increasing knowledge. From the<br>results of data analysis, "AksaturaEdu Game" has strengths and opportunities that<br>can be optimized as well as weaknesses and challenges that need to be overcome<br>and improved. Thus, the product "Aksatura-Edu Game" is suitable for use as a<br>digital-based learning medium as an interactive learning medium in the form of a<br>digital board game as a medium for education and preserving the Balinese<br>language and script towards a Golden Indonesia 2045<br>Keywords: Aksatura-Edu game, boardgame, Balinese language and font.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11193TAKSUBALI: TEKNOLOGI GAME EDUKATIF BERBASIS AR SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN BAHASA BALI MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-06T00:14:15+08:00I Putu Dimas Pramudya Sastradimaspramudyasastra1@gmail.comI Gede Evan Praditya Uthmagdevan903@gmail.comNi Made Diar Laksmiati K.adelelaksmiati@gmail.com<p>Indonesia adalah negara kepulauan terbesar di dunia dengan 17.508 pulau yang dihuni lebih dari<br>360 suku bangsa. Hal ini membuat Indonesia kaya akan keberagaman budaya, suku, bahasa dan<br>tradisi serta memiliki pemandangan alam yang sangat indah. Keanekaragaman ini membuat<br>masyarakat pulau Bali khususnya siswa SMAN 4 Denpasar jarang menggunakan bahasa Bali.<br>Melalui aplikasi game berbasis AR yang memadukan antara teknologi dan budaya, siswa diharapkan<br>dapat melestarikan bahasa Bali. Dari uraian yang dihimpun peneliti, munculah ide sebuah game<br>edukatif bahasa Bali dengan mengangkat karya tulis ilmiah yang berjudul “Taksu Bali: Teknologi<br>Game Edukatif Berbasis Ar Sebagai Media Pelestarian Bahasa Bali Menuju Indonesia Emas 2045”.<br>Penelitian ini dilakukan mulai tanggal 2 Desember - 30 Desember 2024 di SMAN 4 Denpasar dan<br>di rumah peneliti. Dalam penelitian digunakan metode studi eksperimen, survei, dan kuesioner<br>dalam pengumpulan datanya. Sebanyak 65 dari 121 responden menyatakan Taksu Bali sangat efektif<br>sebagai media pembelajaran bahasa Bali. Sehingga mampu sebagai media pelestari budaya<br>indonesia.<br>Kata Kunci: Augmented Reality, bahasa Bali, pelestarian budaya, Taksu Bali</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11198BALINATA’ Sebagai Media Pembelajaran Dalam Meningktkan Minat Belajar Dan Keterampilan Berbahasa Bali2025-03-06T14:14:18+08:00I Gede Yasa Pradnyana Eka Putra231281yasapradnyana@smanbalimandara.sch.idPutu Ayu Trisna Wulandari231385ayutrisna@smanbalimandara.sch.idPasek Ni Wayan Kasih Mahendri241545wayankasih@smanbalimandara.sch.id<p>This research was motivated by the decline in the number of<br>Balinese speakers and the low interest of children in learning<br>Balinese, so the researchers created the BALINATA educational<br>game as a learning medium to increase children's interest in<br>learning and Balinese language skills. The objectives of this<br>research are, (1) Describe the design of the BALINATA<br>educational game; (2) Describe the working mechanism of the<br>BALINATA educational game; (3) Analyzing the influence of the<br>BALINATA educational game on students' interest in learning<br>and Balinese language skills. It is hoped that this research will<br>provide benefits for students, teachers and other researchers.<br>This type of research is R&D (Research and Development) using<br>the ADDIE model which will be carried out from 10 October -<br>23 December 2024 at SMA Negeri Bali Mandara and SD Negeri<br>4 Tamblang. The research subjects were 1st grade students at<br>SD Negeri 4 Tamblang, while the object of this research was the<br>BALINATA educational game. Data analysis was carried out<br>using quantitative and qualitative approaches. Based on the<br>results of the hypothesis test, the results obtained are; (1)<br>BALINATA educational games have a significant influence on<br>increasing students' interest in learning as evidenced by the<br>results of the student interest in learning questionnaire which<br>increased after students played the game; (2) The BALINATA<br>educational game has a significant influence on students' skills<br>as proven by the results of the Paired Sample T-test which shows<br>the significance value is less than 0.05. So it can be concluded<br>that the BALINATA educational game is effective in increasing<br>students' interest in learning and skills in the Balinese language.</p> <p>Keywords:<br>Balinese language,<br>educational games,<br>interest in learning,<br>skills</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11199Limpah Cakap: Inovasi Penyuluhan serta Penguatan Literasi Bahasa dan Kebudayaan Daerah Indonesia Berbasis Aplikasi Digital2025-03-06T14:31:08+08:00Jonathan Surya Putrajohnmertez@gmail.comJames Sudianto Rachmaputrajamesudianto@gmail.comKaisar Aswangga Fazakaisar.aswangga@gmail.com<p>Indonesia memiliki ratusan bahasa daerah yang perlu dilestarikan, karena di antara<br>bahasa-bahasa daerah tersebut banyak yang rentan menuju kepunahan. Hal ini disebabkan<br>oleh berbagai faktor yang salah satunya berupa kurangnya edukasi, penggunaan maupun<br>eksposur bahasa daerah. Di era digital kini, salah satu cara untuk melestarikan bahasa<br>daerah yakni dengan memanfaatkan kemajuan teknologi. Sehingga diperlukannya upaya<br>pelestarian bahasa daerah yang berbasis teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk<br>merancang aplikasi yang dapat menjaga eksistensi, menyuluhkan, dan menguatkan literasi<br>bahasa daerah Indonesia sekaligus kebudayaannya pada generasi muda melalui upaya<br>digitalisasi. Metode penelitian menggunakan metode Research & Development (R&D)<br>dengan model pengembangan waterfall. Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan<br>memanfaatkan studi kepustakaan, mengumpulkan sumber yang relevan dengan topik<br>penelitian. Adapun penelitian-penelitian terdahulu menunjukkan bahwa digitalisasi budaya<br>lokal khususnya bahasa-bahasa daerah telah terimplementasi melalui kehadiran sejumlah<br>aplikasi digital. Kehadiran aplikasi tersebut memberikan angin segar dalam upaya<br>menjaga eksistensi bahasa daerah dan mempermudah generasi muda dalam mempelajari<br>bahasa daerah, karena mudah dijangkau dengan perangkat elektronik. Hasil penelitian<br>berupa rancangan aplikasi Limpah Cakap. Aplikasi Limpah Cakap dapat memberikan<br>edukasi bahasa daerah secara interaktif dan cocok untuk semua usia. Limpah Cakap<br>dapat membantu pengguna melatih kemampuannya berbahasa daerah serta mempelajari<br>kebudayaan yang terkait dengan mudah dan praktis, sekaligus melestarikan bahasa daerah<br>secara digital. Kesimpulan penelitian berupa Limpah Cakap sebagai aplikasi yang<br>berfokus pada edukasi dan penguatan literasi bahasa daerah serta kebudayaan daerah<br>dapat menjadi media dan penyimpan nilai-nilai penting mengenai kebudayaan daerah<br>khususnya bahasa daerah Indonesia.<br>Kata Kunci: Aplikasi, Bahasa Daerah, Digital, Edukasi, Pelestarian</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11200METAKSU: MODERNISASI EKSPRESI TRADISIONAL MELALUI APLIKASI KREATIF GUNA DETEKSI OTOMATIS DAN INTERPRETASI GAMELAN BALI.2025-03-06T14:48:14+08:00Kadek Hendrian Widianahendrianwidiana@gmail.comNi Kadek Sinta Dwi Utamihendrianwidiana@gmail.comVolcanno Surya Dewanggahendrianwidiana@gmail.com<p>Penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan solusi berupa aplikasi<br>METAKSU (Modernisasi Ekspresi Tradisional melalui Aplikasi Kreatif) yang<br>dirancang untuk mempermudah pembelajaran gamelan Bali bagi generasi muda.<br>Tujuan ini diharapkan dapat mendukung pelestarian budaya tradisional melalui<br>integrasi teknologi modern agar seni gamelan tetap relevan dan diminati.<br>Masalah yang diangkat dalam penelitian ini meliputi rendahnya partisipasi<br>generasi muda dalam pelestarian gamelan Bali akibat anggapan bahwa gamelan<br>sulit dipelajari, minimnya media pembelajaran yang relevan, serta kurangnya<br>integrasi teknologi dalam seni tradisional. Selain itu, generasi muda juga<br>menghadapi kesulitan teknis seperti membedakan nada, menghafal pola lagu, dan<br>mengikuti tempo cepat pada gamelan Bali. Penelitian ini menggunakan metode<br>kualitatif dengan pendekatan studi pustaka, wawancara, dan kuesioner yang<br>melibatkan 31 responden dari ekstrakurikuler karawitan SMA Negeri 1 Tabanan.<br>Data dianalisis secara deskriptif melalui tahapan reduksi, penyajian, dan<br>penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi METAKSU<br>menawarkan solusi inovatif dengan fitur unggulan seperti pendeteksi suara<br>otomatis untuk mengidentifikasi bilah gamelan, panduan visual untuk memahami<br>pola lagu, serta pengaturan tempo yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan<br>pembelajaran. METAKSU dapat menjadi alat pembelajaran yang relevan,<br>interaktif, dan menjembatani seni tradisional dengan teknologi modern. Aplikasi<br>ini diharapkan dapat meningkatkan partisipasi generasi muda dalam<br>melestarikan budaya gamelan Bali, memperkuat identitas budaya nasional, dan<br>menjadi model pelestarian seni tradisional berbasis teknologi di era digital.<br>Kata-kata kunci : Budaya Bali, Gamelan Bali, Aplikasi</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11202ANDIRA : REVITALISASI MEDIA SOSIAL SEBAGAI PROMOSI DAN PELESTARI KEARIFAN LOKAL PADA SISWA BOYOLALI2025-03-06T15:08:24+08:00Miguel Angelo Mauigelbyi77@gmail.comAqila Hafi Salsabilaaqilahafi9@gmail.comFawwaz Nugrahafawwaznuguraha@gmail.com<p>This study aims to: 1). To find out how social media revitalisation can improve the promotion of local<br>wisdom for students in Boyolali; 2). To examine the factors that influence the low understanding of<br>students in Boyolali towards dance customs and traditions; 3). To examine the effectiveness of using<br>social media in the preservation of local wisdom in Boyolali among students: 4). Examine the<br>challenges faced in optimising social media as a tool for the promotion and preservation of local<br>wisdom for students in Boyolali. This research was conducted at SMA Negeri 1 Teras over a period<br>of 8 weeks. The research sample we used was 60 students from 3 schools in Boyolali. The sampling<br>technique used random sampling. Data collection techniques used, namely interviews to the<br>distribution of questionnaires. Data validity consisted of source triangulation and method<br>triangulation. Data analysis techniques used, namely classical assumption test, t test, and simple<br>linear regression test. The results showed: 1). Social media revitalisation can improve the promotion<br>of local wisdom for students in Boyolali by (a.) Creating educational content, in the form of<br>Infographics and Educational Videos; (b.) Creating cultural digitalisation containing virtual<br>activities, in the form of creating a website on Instagram; (c.) Holding collaborations through<br>education personnel with zoom meetings with students, containing distance learning, discussions and<br>questions and answers and collaborative activities. (d.) Promoting through social media, using local<br>influencers, cultural hashtags, and holding competitions. 2). Factors affecting students' low<br>understanding of Boyolali dance customs and traditions (a.) Low student literacy; (b.) Little content<br>on social media of dance customs and traditions; (c.) Minimum transmission from parents; (d.) Low<br>learning of customs and traditions at school. 3). The effectiveness of using social media in preserving<br>Boyolali local wisdom among students is classified as very effective, as evidenced in the use of social<br>media significantly increases students' understanding of culture, as evidenced by the results of<br>statistical tests that show a positive and significant relationship. 4). Challenges faced in optimising<br>social media as a tool for the promotion and preservation of local wisdom for Boyolali students,<br>namely (a.) Low student interest in understanding the customs and traditions of Boyolali society; (b.)<br>High competition for educational content and entertainment content; (c.) Lack of support from the<br>school and family environment; (d.) Inadequate optimisation of social media in terms of local<br>traditions.<br>Keywords: Revitalisation, Social Media, Local Wisdom, Promotion, Preservation, Web</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11204ARTATUR : PENGEMBANGAN MEDIA AJAR TERINTEGRASI VIRTUAL REALITY BERBASIS GAMIFIKASI MELALUI ENKULTURASI LEARNING SEBAGAI TERAPI SENI ANAK AUTIS2025-03-06T15:20:38+08:00Munzilatur Rochmahmunzilaturrochma44@gmail.comYehezkiel Yuvanda Picaulymunzilaturrochma44@gmail.comMuhammad Hermansyahmunzilaturrochma44@gmail.com<p>Anak autis bukan berarti mereka hanya bisa menyendiri dan terdiam tanpa<br>berinteraksi dengan sekitar, tetapi mereka juga bisa melakukan semuanya dengan<br>cara menggunakan bantuan dan sesuatu yang khusus untuk membantu kondisi<br>mereka. Mendidik anak berkebutuhan khusus memiliki tingkat dan kesulitan yang<br>jauh berbeda dengan anak normal. Tujuan dengan adanya penelitian ini adalah<br>untuk mengembangkan media ajar yang membuat peserta didik merasa aman dan<br>senang tanpa ada rasa tertekan dan cemas. Dengan semakin berkembangnya<br>teknologi dan pendekatan pembelajaran yang semakin berdiferensiasi melahirkan<br>inovasi baru yang bernama ARTATUR. ARTATUR merupakan aplikasi game<br>edukasi VR sebagai media untuk mengenalkan budaya di Indonesia dalam terapi<br>seni menggunakan pembelajaran Enkulturasi Learning pada anak autis yang<br>berusia enam tahun ke atas. Metode yang diterapkan dalam pengembangan<br>ARTATUR yaitu ADDIE. Ada empat aspek pada metode ADDIE seperti analisis,<br>desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. ARTATUR dilengkapi dengan<br>tiga fitur utama diantaranya colour case, traditional dance, dan music case. Tidak<br>hanya itu saja, terdapat dua fitur pendukung yaitu buku panduan dan select.<br>Batasan dalam penerapan ARTATUR bagi peserta didik akan diutamakan untuk<br>meningkatkan Sensory Processing Disorder (SPD), kemampuan Proprioceptive,<br>dan kemampuan Vestibular. Harapannya dengan adanya ARTATUR dapat menjadi<br>media ajar yang di gemari dan dinanti serta bisa membantu mengembangkan<br>kemampuan motorik dasar pada peserta didik.</p> <p>Kata kunci : ADDIE, aplikasi, inovasi, teknologi</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11206WARISAN BUDAYA LELUHUR DALAM SEKALI KLIK: KREATIVITAS DIGITAL UNTUK MENGENALKAN BUDAYA LAMPUNG DI TENGAH DUNIA SERBA MODERN2025-03-06T15:31:32+08:00Nazia Kaulan Tsakilankaulantsakila@gmail.comLovely Difialovelydifia36@gmail.comRaisya Putri Maheswariraisyamahesa09@gmail.com<p>Penelitian “Warisan Leluhur Dalam Sekali Klik bertujuan<br>mengembangkan platform digital untuk mempromosikan dan<br>memperkenalkan budaya Lampung kepada masyarakat luas, khususnya<br>generasi muda. Platform ini berupa website. Interaktif dan edukatif yang<br>menyajikan nilai-nilai filosofis, tradisi, dan kearifan lokal Lampung.<br>Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ini efektif<br>memperkenalkan budaya Lampung secara sistematis dan menarik. Fitur<br>interaktif seperti artikel edukatif, galeri multimedia, dan forum diskusi online<br>meningkatkan partisipasi pengguna dalam memahami tradisi dan seni lokal.<br>Survei juga menunjukkan bahwa mayoritas pengguna merasa termotivasi<br>untuk mendalami budaya Lampung setelah menggunakan website tersebut.<br>Penelitian ini berpotensi menjadi model percontohan untuk<br>pelestarian budaya lain di Indonesia. Keberlanjutan pengembangan platform<br>ini memerlukan kolaborasi antara pemerintah, komunitas budaya, dan<br>teknologi untuk memaksimalkan manfaatnya bagi seluruh lapisan<br>masyarakat. Dengan demikian, teknologi dapat menjadi jembatan antara<br>generasi modern dan warisan leluhur.<br>Kata Kunci: Teknologi, Budaya lokal, Website edukasi, Generasi muda</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11207JELITA : GAMIFIKASI JELAJAH NUSANTARA MELALUI OPTIMALISASI PLATFORM TWITTER DALAM PELESTARIAN BUDAYA NUSANTARA GLOBAL2025-03-06T15:41:43+08:00Ni Kadek Silvia Ingram Suputrikadeksilvia03@gmail.comNi Putu Diah Candra Wangicandrawangidiah@gmail.comLuh Erna Mariyantiniluhernamariyantinia@gmail.com<p>Indonesia adalah negara dengan banyak budaya, salah satunya budaya<br>lokal. Budaya lokal adalah budaya yang terus berkembang dan terus dilestarikan<br>hingga saat ini oleh orang-orang yang menganut suatu suku tertentu. Suku<br>Indonesia umumnya memiliki berbagai budaya. Periode perkembangan teknologi<br>yang pesat menyebabkan memburuknya pelestarian budaya. Oleh karena itu,<br>peneliti mencari solusi yang tepat dengan mengangkat judul JELITA: Gamifikasi<br>Nusantara Travel melalui Optimalisasi Twitter Platform in Conservation of Global<br>Nusantara Culture.Penelitian ini bertujuan untuk menggali bagaimana unsur<br>gamifikasi, seperti tantangan, hadiah, dan kolaborasi dapat meningkatkan<br>keterlibatan pengguna dalam memahami dan menghargai keragaman budaya<br>Indonesia. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif<br>kualitatif dan metode kuantitatif.<br>Pengambilan data diperoleh melalui percobaan pra-tes dan pasca-tes<br>dengan kelompok kontrol melalui wawancara dan kuesioner. Sampel 30 orang<br>dibagi menjadi 2 kelompok masing-masing 15 orang, setelah itu sampel diundang<br>untuk melakukan pra-tes. Para peneliti menyiapkan kelompok eksperimental yang<br>nantinya akan diundang untuk bermain di komunitas elit pelancong. Pada hasil<br>akhir, kedua grup akan melakukan kuis lagi (Post-test). Dalam hasil kuis, kelompok<br>eksperimental pasca-tes memiliki perbedaan nilai yang cepat dibandingkan dengan<br>kelompok kontrol tanpa pengobatan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa<br>penerapan gamifikasi pada platform media sosial seperti Twitter dapat<br>meningkatkan keterlibatan pengguna dalam pendidikan budaya Nusantara. Elemen<br>gamifikasi seperti tantangan budaya, sistem poin, dan penghargaan menarik<br>perhatian penonton, mendorong responden untuk berpartisipasi aktif dalam<br>berbagai kegiatan pendidikan yang berfokus pada pengetahuan budaya.<br>Keywords: Gamifikasi, Budaya, Twitter, Kualitatif, Kuantitatif</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11210PEMANFAATAN SOSIAL MEDIA MELALUI PLATFORM TIKTOK SEBAGAI UPAYA GENERASI MUDA DALAM PELESTARIAN BUDAYA NASIONAL DI ERA DIGITAL2025-03-06T15:48:59+08:00Reza Zahrotun Nabila rezazahrotunn@gmail.comNaura Galuh Pramesti nauragaluh1981@gmail.comDeanita Putri Imelda A.N.I deanitaputri175@gmail.com<p>This research explores TikTok's role in promoting and preserving Indonesian national<br>culture among young generations. Employing a descriptive qualitative approach, data was<br>collected through questionnaires involving respondents from SMA Negeri 2 Bondowoso and<br>the general public. Findings indicate TikTok's potential in cultural preservation through<br>creative features like traditional music, duets and thematic hashtags. Youth effectively utilize<br>the platform to create engaging, relevant content. However, challenges include negative<br>trends and global cultural dominance hindering preservation efforts. Collaborations with<br>young creators and optimizing TikTok features can strengthen Indonesia's cultural identity<br>nationally and internationally.<br>Keywords: TikTok, social media, cultural preservation, youth, Indonesian culture.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11212BAKAR SATE (BALINESE CARVING IN AUGMENTED REALITY ON THE WEBSITE) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SENI UKIRAN BALI KEPADA ANAK-ANAK MELALUI AUGMENTED REALITY DENGAN WEBSITE2025-03-06T16:03:01+08:00Gede Esa Jaya Nugraha241420nugraha@smanbalimandara.sch.idI Made Wira Adnyana241420nugraha@smanbalimandara.sch.idI Gusti Ngurah Wisnu Natha Legawa241420nugraha@smanbalimandara.sch.id<p>This research is motivated by the fading of Balinese carving art due<br>to the lack of knowledge and introduction of Balinese carving to<br>children and the erosion of globalization, so an effective media for<br>introducing carving art to children is needed. The objectives of this<br>study are (1) to explain the working mechanism of the BAKAR SATE<br>website (Balinese Carvings in Augmented Reality Website): as a<br>Media for Introducing Balinese Carving Art to Children through<br>Augmented Reality with a Website, (2) to analyze the feasibility of<br>the material presented on the BAKAR SATE website, (3) to analyze<br>the effectiveness of the BAKAR SATE website in introducing carving<br>art to children. This research is a type of R&D (Research &<br>Development) development research with the ADDIE development<br>model which was carried out from September 17 to December 19,<br>2024 at SMAN Bali Mandara in terms of compiling a report on the<br>process of making a website with AR (Augmented Reality), and at<br>SDN 6 Kubutambahan to conduct a trial. The subjects of this study<br>were one material expert and 30 students of SDN 6 Kubutambahan,<br>with the object of the study being the “BAKAR SATE” website. The<br>data in this study were obtained through literature review,<br>observation, questionnaires, and pretest & posttest questions. The<br>data obtained were then analyzed using a qualitative and<br>quantitative descriptive approach (mix methods). The results of this<br>study are (1) the BAKAR SATE website works the same as websites<br>in general, but when the carving image is scanned, a 3D model will<br>appear with a voice explanation, (2) the material on the BAKAR<br>SATE website is “Very good” as a medium for introducing carving<br>art to children, with an assessment score using the Likert scale<br>reference criteria of 88%, (3) the results of the paired t-test<br>normality test showed a significant difference before and after using<br>the BAKAR SATE website, which means that this website is effective<br>as a medium for introducing carving to children.</p> <p>Key Words:<br>globalization,<br>carving,<br>website,<br>augmented<br>reality (AR),<br>BAKAR SATE</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11214Inovasi Wayang Botol Sebagai Media Edukasi Berbasis Digital Untuk Menghidupkan Kembali Budaya Dan Sejarah Peristiwa Lima Hari Lima Malam2025-03-06T16:25:24+08:00Aulia Vegatsabitahvega@gmail.comJawna Azkatsabitahvega@gmail.comDona Alfarezatsabitahvega@gmail.com<p>Wayang sebagai salah satu media seni tradisional tidak hanya berfungsi<br>sebagai hiburan, tetapi juga sarana edukasi. Wayang telah digunakan sejak zaman<br>dahulu untuk menyampaikan nilai - nilai moral, agama, dan sejarah kepada<br>masyarakat. Salah satu peristiwa bersejarah yang penting di Indonesia adalah<br>peristiwa Lima Hari Lima Malam namun sayangnya peristiwa ini kurang dikenal<br>oleh generasi muda, sehingga diperlukan inovasi untuk menyampaikan nilai – nilai<br>perjuangan tersebut dalam format yang lebih menarik dan relevan. Penelitian ini<br>bertujuan untuk mengembangkan inovasi wayang botol berbasis digital sebagai<br>media edukasi yang efektif untu kmemperkenalkan kembali budaya dan sejarah,<br>khususnya peristiwa Lima Hari Lima Malam kepada generasi muda. Penelitian ini<br>dibuat di SMA IT Al Furqon Palembang yang berlangsung dari tanggal 20 Oktober<br>2024 sampai dengan 20 November 2024. Jenis penelitian yang digunakan dalam<br>penelitian ini adalah jenis penelitian kuantitaif dengan menggunakan metode<br>rancang bangun wayang botol dan metode survey untuk berupa angket yang<br>dilakukan dalam 2 tahapan. Hasil dari penelitian ini yang pertama adalah desain<br>Inovasi wayang botol sebagai media edukasi digital dibuat dan dikembangkan<br>dengan merepresentasikan tokoh - tokoh Perang Lima Hari Lima Malam melalui<br>figur botol daur ulang yang menggambarkan elemen budaya lokal dengan<br>penambahan motif kain songket dan kain motif kain jumputan yang terdapat pada<br>tokoh utama wayang botol. Hasil penelitian kedua adalah efektifitas wayang botol<br>bekerja baik setelah responden menonton video wayang botol yang ditunjukkan<br>dengan hasil survei yaitu sebesar 89 %, menyatakan bahwa setelah menonton<br>video wayang botol responden mengetahui tentang peristiwa Perang Lima Hari<br>Lima Malam di Kota Palembang, 92% responden menyatakan memahami<br>peristiwa Perang Lima Hari Lima Malam di Kota Palembang dan 98% responden<br>menyatakan telah mengetahuisi apa saja tokoh yang berperand alam peristiwa<br>Perang Lima Hari Lima Malam.<br>Kata Kunci : Botol, Budaya, Palembang, Wayang</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11216THE INFLUENCE OF THE ALTERNATIVE UNIVERSE (AU) TREND THEMED ON BALINESE FOLKLORE IN FOSTERING TEENAGE READING INTEREST IN BALINESE FOLKLORE2025-03-06T16:33:39+08:00Komang Wahyuningsihwahyuningsih221222@smanbalimandara.sch.idI Gede Sucipta Ariawanwahyuningsih221222@smanbalimandara.sch.idPutu Widya Ayu Cahyaniwahyuningsih221222@smanbalimandara.sch.id<p>This research is motivated by the low reading interest of<br>teenagers in Bali towards Balinese folklore, so researchers<br>utilize the Alternative Universe (AU) trend with the theme<br>of Balinese folklore which can be accessed through the<br>TikTok application to see the effect of AU on increasing<br>teenagers' interest in reading in Bali. The objectives in this<br>study are, (1) Analyzing the AU trend with the theme of<br>Balinese folklore can foster teenagers' interest in reading<br>(2) Analyzing the effectiveness of AU trend with the theme<br>of Balinese folklore can foster teenagers' interest in<br>reading Balinese folklore. This research is expected to<br>provide benefits for the community, other researchers, and<br>the government. The method used in this research is<br>quantitative method which was conducted from October -<br>November 2024 at SMAN Bali Mandara. The subjects in<br>this research are active teenagers who are social media<br>users and have an interest in fictional stories, especially<br>AU, while the object of this research is the empowerment<br>of Balinese folklore through AU media as a means to<br>increase reading interest. Data analysis was carried out by<br>conducting an independent t-test and normality test. Based<br>on the results of the respondent questionnaire above, it can<br>be interpreted that the score on adolescents' interest in<br>Balinese folklore in AU format is 71%, the frequency of<br>adolescents reading Balinese folklore is 82%, the desire of<br>adolescents to read more Balinese folklore is 84%, and<br>adolescents' understanding of the content of Balinese<br>folklore reaches 83%. While the questionnaire data and<br>testing that has been done obtained the results of the<br>Sig.0.021 value which is smaller than 0.05. This shows that<br>the AU trend with the theme of Balinese folklore has a<br>significant influence on increasing interest in reading and<br>preserving Balinese folklore among teenagers.</p> <p>Keywords:<br>Alternative Universe,<br>Balinese Folklore,<br>Reading Interest,<br>Teenagers</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11218PENGEMBANGAN FLIPBOOK INTERAKTIF SABALI SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN SATUA BALI DAN MENANAMKAN NILAI MORAL PADA REMAJA2025-03-06T16:42:21+08:00Luh Luna Aryaninitarianti21109@smanbalimandara.sch.iNi Putu Melka Marffelanitarianti21109@smanbalimandara.sch.iNi Putu Chandra Lestarinitarianti21109@smanbalimandara.sch.i<p>Perkembangan teknologi telah menyebabkan kerusakan moral pada remaja<br>dan menurunnya minat remaja terhadap satua Bali, sebuah warisan budaya Bali<br>yang mengandung banyak pesan moral. Penelitian ini bertujuan untuk (1)<br>Mendeskripsikan desain media flipbook interaktif SaBali (Satua Bali) sebagai<br>media pelestarian satua Bali dan menanamkan nilai moral pada remaja, (2)<br>Menganalisis penilaian desain User Interface (UI) dan User Experience (UX)<br>flipbook SaBali (satua Bali) dalam meningkatkan minat baca remaja terhadap<br>satua Bali, (3) Menganalisis efektivitas flipbook interaktif SaBali (Satua Bali)<br>sebagai media penanaman nilai moral pada remaja. Penelitian ini menggunakan<br>pendekatan kuantitatif yang dilaksanakan di SMA Negeri Bali Mandara dan secara<br>daring pada 2 Oktober - 22 Desember 2024. Sampel terdiri dari 50 responden<br>survei UI dan UX dan 30 responden pre-test dan post-test, diperoleh melalui teknik<br>purposive sampling. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dan dianalisis<br>dengan skala Likert, uji normalitas, serta paired sample T-test. Hasil penelitian<br>menunjukkan bahwa flipbook interaktif SaBali dirancang dengan UI yang menarik,<br>menggunakan visual dan font khas Bali, serta UX yang meliputi efek realistis, kuis<br>interaktif, backsound Bali, dan video satua. Sebagian besar responden menilai<br>desain SaBali sangat menarik dan interaktif. Pre-test dan post-test menunjukkan<br>peningkatan signifikan pada pemahaman nilai moral, membuktikan bahwa media<br>ini efektif dalam menanamkan nilai moral pada remaja. Penelitian ini menyarankan<br>dukungan pemerintah dan peran masyarakat dalam mengadopsi flipbook SaBali<br>sebagai sarana pendidikan moral berbasis budaya dan teknologi.<br>Kata–kata kunci: perkembangan teknologi, flipbook interaktif</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11219INOVASI KREATIF PERMAINAN KERAJAAN SRIWIJAYA “ CUKI“ MENGGUNAKAN APLIKASI IOS PROCREATE SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN PRODUK BUDAYA NUSANTARA2025-03-06T16:48:38+08:00Nadia Putri Amiranadia0305putri@gmail.comDanadyaksa Raissa Tauladaninadia0305putri@gmail.comMuhammad Jazilah Rahmannadia0305putri@gmail.com<p>Sebagai salah satu provinsi yang banyak meninggalkan jejak peninggalan budaya<br>seperti di Sumatera Selatan maka salah satu permainan tradisional yang memiliki<br>nilai historis dan budaya tinggi adalah cuki. Saat ini dapat dilihat bahwa semakin<br>minim ketertarikan para generasi muda terhadap permainan tradisional, maka<br>diperlukan inovasi untuk menghidupkan kembali cuki agar tetap dipertahankan oleh<br>para generasi muda dengan memanfaatkan aplikasi iOS Procreate permainan cuki<br>dapat dihidupkan kembali dalam bentuk visual digital yang menarik dan modern.<br>Penelitian ini bertujuan untuk menggali potensi inovasi permainan cuki dan<br>bagaimana cara memperkenalkannya kembali kepada generasi muda<br>Sumatera Selatan agar warisan budaya ini tidak hilang, melainkan tetap relevan di<br>era modern. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis<br>penelitian kuantitaif dengan menggunakan metode rancang bangun permainan cuki<br>dan metode survey untuk menguji responden terhadap desain permainan cuki yang<br>terdiri dari 3 Tahapan. Hasil dari penelitian ini yang pertama adalah desain inovasi<br>kreatif permainan cuki yaitu terdiri dari 96 kotak yang setiap kotaknya memiliki 4<br>warna yaitu warna kuning, hijau, biru dan merah. Hasil penelitian kedua adalah hasil<br>survey untuk melihat efektifitas permainan cuki yang menunjukkan bahwa<br>sebanyak 85% responden menyatakan bahwa papan cuki dengan desain baru mudah<br>untuk dibawa dan disimpan, sedangkan 15% responden menjawab tidak. Sebanyak<br>89 % responden menyatakan bahwa warna pada desain papan permainan cuki sudah<br>menarik, sedangkan 11% responden merasa bahwa warna yang digunakan kurang<br>menarik dan sebanyak 87 % menjawab penggunaan angka dan huruf pada papan<br>cuki memudahkan mereka dalam mengenali buah cuki sedangkan 13 % menjawab<br>tidak.<br>Kata Kunci : Budaya, Cuki, Procreate, Sriwijaya.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11221DICUTION: APLIKASI BERBASIS WEBSITE GUNA MENINGKATKAN WAWASAN BUDAYA SISWA SMA NEGERI 1 BLAHBATUH2025-03-06T16:55:35+08:00Anak Agung Putu Claudya Syntha Darma Trisilagunggekclaudya@gmail.comSang Ayu Kompyang Tasya Arthalia Putrigunggekclaudya@gmail.comNgakan Ketut Adi Haryajnagunggekclaudya@gmail.com<p>Menurunnya wawasan budaya di kalangan siswa dan generasi muda,<br>terutama di SMA Negeri 1 Blahbatuh, menjadi kan suatu dampak yang terlihat<br>akibat era globalisasi dan modernisasi. Pengaruh teknologi dan budaya asing<br>yang semakin dominan menyebabkan kalangan generasi muda seperti siswa dan<br>siswi lebih tertarik pada budaya asing daripada budaya lokal mereka sendiri,<br>khususnya terkait dengan tarian tradisional adat Bali yang memiliki nilai budaya<br>yang kaya dan mendalam. Oleh karena adanya permasalahan tersebut maka<br>munculah teknologi atau aplikasi berbasis website yang dinamakan DICUTION<br>(Digital Culture Application), yang berfokus pada edukasi wawasan budaya Bali,<br>khususnya pada tarian adat Bali, untuk meningkatkan wawasan budaya di<br>kalangan siswa SMA Negeri 1 Blahbatuh. Jenis penelitian yang digunakan adalah<br>melalui evaluasi melalui uji coba aplikasi berbasis website kepada siswa dan<br>siswi SMA Negeri 1 Blahbatuh. Aplikasi DICUTION dirancang dengan berbagai<br>fitur yang berfokus pada pembelajaran wawasan budaya adat Bali secara<br>interaktif dan menarik. Aplikasi yang diujikan kepada 105 siswa SMA Negeri 1<br>Blahbatuh yaitu terdiri dari kelas X, XI, XIII. Untuk mengetahui sejauh mana<br>aplikasi ini dapat meningkatkan wawasan budaya mereka, khususnya mengenai<br>tarian adat Bali. Hasil uji coba aplikasi menunjukkan adanya peningkatan yang<br>signifikan dalam pengetahuan siswa tentang kebudayaan Bali, yang dapat dilihat<br>dari hasil tes wawasan budaya siswa sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi.<br>Penerapan aplikasi ini diharapkan dapat menjadi salah satu solusi dalam upaya<br>melestarikan dan mengenalkan tarian adat Bali kepada generasi muda, sehingga<br>mereka dapat lebih menghargai dan menjaga kekayaan budaya Bali di tengah<br>arus globalisasi yang semakin berkembang.<br>Kata kunci: DICUTION, wawasan budaya, tarian adat, era globalisasi</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11222PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GALA BALI (GAME UNTUK LESTARIKAN BUDAYA BALI) UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS BUDAYA BALI MENUJU VISI INDONESIA EMAS 20452025-03-06T17:05:33+08:00Desak Gede Pryantari Dewipryantaridewi@gmail.comNi Wayan Essa Kartikapryantaridewi@gmail.comNi Kadek Pradnya Lestaripryantaridewi@gmail.com<p>Perkembangan teknologi digital menghadirkan tantangan dan peluang dalam<br>pelestarian budaya lokal di era modern. Penelitian ini berfokus pada perancangan<br>dan implementasi GALA BALI (Game untuk Lestarikan Budaya Bali), sebuah<br>platform permainan daring yang mengintegrasikan pendidikan budaya Bali dengan<br>elemen digital interaktif. Menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis,<br>Design, Development, Implementation, Evaluation), GALA BALI dirancang untuk<br>meningkatkan minat generasi muda terhadap budaya lokal melalui pendekatan<br>yang relevan dan inovatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa GALA BALI efektif<br>meningkatkan pemahaman dan apresiasi generasi muda terhadap budaya Bali.<br>Sebanyak 75 responden memberikan tanggapan positif dengan tingkat penerimaan<br>tinggi terhadap fitur edukatif dan interaktif yang ditawarkan. Selain itu, platform<br>ini mendukung pilar visi Indonesia Emas 2045, yaitu optimalisasi teknologi digital,<br>penguatan identitas budaya, dan pemberdayaan generasi muda sebagai agen<br>perubahan. GALA BALI diharapkan menjadi prototipe untuk pengembangan<br>platform digital berbasis budaya yang dapat diterapkan di berbagai daerah di<br>Indonesia. Inovasi ini memungkinkan generasi muda berperan aktif dalam<br>melestarikan budaya lokal, sekaligus mempersiapkan bangsa menuju Indonesia<br>Emas 2045. Dengan mengintegrasikan teknologi dan nilai budaya, GALA BALI<br>dapat berkontribusi dalam membangun bangsa yang berkarakter kuat dan berdaya<br>saing tinggi di era globalisasi.<br>Kata kunci: Permainan, budaya Bali, Indonesia Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11227TABALI: PEMANFAATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BUDAYA BALI SERTA PELESTARIAN AKSARA DAN BAHASA BALI2025-03-06T17:14:15+08:00I Made Giyonata Wirastanagiyonatawirastana@gmail.comGusti Made Tara Fitri Mahadevigiyonatawirastana@gmail.comNi Putu Shanti Prabowogiyonatawirastana@gmail.com<p>Bali is one of the islands that has a unique culture and famous to foreign countries. Culture<br>is an important aspect that must be maintained and preserved, especially language, literature, and<br>script which are important pillars in culture. However, along with the development of technology<br>and globalization, there has been a decrease in awareness, knowledge, and appreciation of Balinese<br>culture from the community, especially the younger generation, which causes the younger<br>generation to be less familiar with Balinese culture such as Balinese language and script. The lack<br>of Balinese cultural education media also makes this cultural heritage increasingly difficult to access<br>and understand. Therefore, researchers developed TABALI which utilizes digital technology by<br>using a website to create educational media such as comics introducing Balinese culture, script, and<br>language. Comics are an effective visual communication medium in conveying cultural information.<br>Websites as a digital platform serves to expand the accessibility and reach of learning. Balinese<br>culture, script, and language are cultural heritage that requires preservation in the digital era to<br>maintain its sustainability. This study aims to determine the effectiveness and provide education<br>through digital comics about the introduction of Balinese culture, script, and language. This<br>research uses the Research and Development (R&D) method with several stages. The results showed<br>that the TABALI website was very effective as an educational medium for Balinese culture, language,<br>and script with an increase in understanding of 22.29% in the experimental group, compared to the<br>control group which only increased by 3.95%. Independent Sample T-test statistical analysis showed<br>a significant difference between the two groups (p<0.05). Evaluation and assessment results from<br>50 respondents showed 87% rated the website as excellent, 10% as good, and 3% as fair. The<br>TABALI website proved to be effective as an educational medium for Balinese culture, language,<br>and script.<br>Keywords: Balinese Script, Balinese Language, Balinese Culture, Comic, Website.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11229WASIKI: INTEGRASI POP-UP BOOK BERBASIS TEKNOLOGI AR SEBAGAI PENGENALAN SENI TARI BALI DI SMAN BALI MANDARA2025-03-06T17:19:56+08:00Ketut Elsa Matori241465matori@smanbalimandara.sch.idI Dewa Ayu Bintang Purnami241465matori@smanbalimandara.sch.idGede Eka Pasek Saputra241465matori@smanbalimandara.sch.id<p>Penelitian ini mengembangkan Pop-Up Book yang terintegrasi dengan teknologi<br>Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang seni tari<br>Bali di SMAN Bali Mandara. Dalam era digital, pembelajaran seni tari Bali<br>membutuhkan inovasi yang dapat meningkatkan pemahaman siswa. Rancangan<br>penelitian ini menggunakan model RND (Research and Development) 4D yang<br>dikembangkan oleh Thiagarajan (1974), terdiri dari Define (analisis kebutuhan<br>dan pengumpulan informasi), Design (rancangan awal produk), Develop<br>(pengembangan produk), dan Disseminate (penyebarluasan). Wasiki dirancang<br>sebagai platform interaktif yang menyajikan informasi mendalam tentang seni tari<br>Bali dengan tambahan fitur website agar lebih menarik. Aplikasi AR<br>memungkinkan siswa berinteraksi langsung dengan elemen tari Bali melalui<br>smartphone, seperti melihat animasi tari. Pop-Up Book yang terintegrasi dengan<br>AR dan website membantu pembelajaran siswa mengenai jenis, makna, dan<br>gerakan tari Bali. Menurut para ahli seni dan teknologi yang diwawancarai,<br>inovasi ini interaktif dan menarik untuk diimplementasikan di kelas, sehingga dapat</p> <p>meningkatkan pemahaman seni tari Bali di SMAN Bali Mandara. Kombinasi Pop-<br>Up Book, AR, dan website ini diharapkan menjadi solusi modern dan efektif dalam</p> <p>pelestarian budaya lokal.<br>Kata kunci: Pop-Up Book, Augmented Reality (AR), seni tari Bali, dan media<br>interaktif.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11230PETRUK (CULTURAL ELEMENT TRADITION LEARNING) AN INTERACTIVE APPLICATION TO INCREASE STUDENT’S INTEREST IN INDONESIAN CULTURE2025-03-06T17:25:34+08:00Made Wulan Sanistia Cahya Putriwulanterbaik@gmail.comIda Ayu Hasyaura Pidadawulanterbaik@gmail.comI Made Sastra Wicaksanawulanterbaik@gmail.com<p>Along with the times, gadgets have now played an important role in<br>various aspects of life including education. This study aims to determine the<br>effectiveness of using the "PETRUK" (Learning Tradition Elements of Culture)<br>application as an interactive application with local wisdom to increase<br>students' interest in learning about Indonesian culture. This type of research<br>is a descriptive quantitative type with SWOT analysis technique and data<br>analysis, supported by questionnaire data in the form of percentages and<br>strengthened with the help of the Statistical Program for Social Science<br>(SPSS) program. The presence of gadgets is one of the factors that erode<br>the culture of the archipelago and reduce the interest in learning of<br>Indonesia's young generation, but there are also many students who use<br>gadgets as learning media. Behind the negative impact caused by gadgets, if<br>utilized as a learning media, it can increase student interest in learning. The<br>data acquisition method used was the Non Equivalent Control Group Design<br>involving 30 10th grade students of SMA Negeri 3 Denpasar as the sample<br>which was divided into experimental and control groups. The parameter of<br>this research is the increase in post-test scores against the pre-test with a<br>statistical significance value <0.01. The result of this study is that the<br>"PETRUK" application is effective as a learning media for introducing<br>Indonesian culture to elementary to high school students with an increase in<br>pre-test and post-test scores of 45.0 points and a sigma (2-tailed) significance<br>value of 0.001 <0.05. In the questionnaire given to students, most students<br>responded positively to the "PETRUK" application. Thus, this trial is<br>considered effective to foster interest in learning Indonesian culture in students<br>with interactive applications.<br>Keywords: Culture, e-learning, digital learning, gaming, local wisdom</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11232OPTIMALISASI MEDIA SOSIAL DAN VIDEO ANIMASI DALAM MEMPERKENALKAN BUDAYA NUSANTARA KEPADA GENERASI MUDA SECARA GLOBAL2025-03-06T17:33:10+08:00Ni Kadek Dinda Cantika Dewilindacantika934@gmail.comI Komang Galang Wiguna Putralindacantika934@gmail.comNi Putu Dara Auralindacantika934@gmail.com<p>The development of information and communication technology, especially social media, has<br>brought significant changes in social interaction and the way information is disseminated.<br>Indonesia's young generation, as the main users of social media, has great potential in<br>introducing and preserving local culture through digital platforms. The aim of this research<br>is to describe respondents' perceptions of animated videos uploaded on social media as an<br>effort to introduce Balinese culture and to describe the role of social media which is used as<br>a means of uploading animated videos in introducing Balinese culture. This research used a<br>descriptive method with a mixed method approach (quantitative and qualitative), which was<br>conducted at SMA Negeri 1 Pupuan with 75 respondents from students who actively use social<br>media who were selected based on a purposive sampling technique. The data sources used in<br>this research are primary data sources in the form of questionnaires and interviews as well as<br>secondary data obtained from related literature, social statistical media, books, research<br>reports, the internet, scientific journals. Data was analyzed qualitatively and quantitatively.<br>The research results show that respondents' perceptions regarding animated videos uploaded<br>on social media as an effort to introduce Indonesian culture gave positive responses to each<br>statement by selecting strongly agree and agree. Social media plays an important role as a<br>means of disseminating all kinds of information, especially preserving Indonesian culture,<br>which is uploaded via Instagram, Tiktok and YouTube.<br>Keywords: social media, animated video reels, cultural preservation.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11234JELITA: GAMIFICATION OF CULTURE PRESERVATION THROUGH OPTIMIZATION OF TWITTER PLATFORM IN X-Class SHS STUDENTS2025-03-06T17:38:23+08:00Ni Kadek Silvia Ingram Suputrikadeksilvia03@gmail.comNi Putu Diah Candra Wangikadeksilvia03@gmail.comLuh Erna Mariyantinikadeksilvia03@gmail.com<p>Indonesia is a country with many cultures, one of which is local culture.<br>Local culture is a culture that continues to evolve and continues to be preserved<br>today by people who adhere to a particular tribe. Indonesians generally have a<br>variety of cultures. A period of rapid technological development led to<br>deteriorating cultural preservation. Therefore, researchers are looking for the<br>right solution by lifting the title JELITA: Gamification Nusantara Travel through<br>the Optimization of Twitter Platform in Conservation of Global Nusantara<br>Culture. This research aims to explore how gamification elements, such as<br>challenges, rewards, and collaboration can increase user involvement in<br>understanding and appreciating the diversity of Indonesian culture. The methods<br>used in this study are qualitative descriptive methods and quantitative methods.<br>Data retrieval was obtained through pre-test and post-test experiments<br>with the control group through interviews and questionnaires. The sample of 30<br>people was divided into 2 groups of 15 people each, after which the sample was<br>invited to conduct a pre-test. The researchers prepared an experimental group<br>that would later be invited to play in the elite community of travelers. In the final<br>result, both groups will perform another quiz (Post-test). In the quiz results, the<br>post-test experimental group had a quick difference in value compared to the<br>control group without treatment. The results of this study show that the application<br>of gamification to social media platforms such as Twitter can increase user<br>involvement in Nusantara cultural education. Gamification elements such as<br>cultural challenges, point systems, and awards attracted the attention of<br>audiences, encouraging respondents to actively participate in various educational<br>activities focused on cultural knowledge.<br>Keywords: Gamification, Culture, Twitter, Qualitative, Quantitative</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11239REVITALISASI NATAH TEBA DAN TELAJAKAN SEBAGAI UPAYA NET ZERO EMISSION BERBASIS DESA ADAT MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-06T20:44:23+08:00Ni Wayan Rara Diantaridiantarirara1903@gmail.comOka Garbha Pangestudiantarirara1903@gmail.comNi Luh Putu Ika Kusuma Yantidiantarirara1903@gmail.com<p>Bali memiliki banyak warisan budaya yang harus dilestarikan, salah satu<br>kearifan lokal milik masyarakat Bali adalah natah, teba dan telajakan. Natah<br>merupakan ruang terbuka di tengah-tengah kompleks bangunan tradisional Bali,<br>teba (adalah istilah orang Bali untuk menyebut lahan dibelakang rumah<br>tradisional). Sedangkan telajakan merupakan suatu pola ruang terbuka pada<br>perumahan tradisional yang terletak diantara pagar tradisional (penyengker) dan<br>saluran drainase (jelinjingan). Rancangan penelitian yang digunakan dalam<br>penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Rancangan deskriptif kualitatif digunakan<br>untuk mendeskripsikan faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan fungsi natah,<br>teba dan telajakan di Banjar Melinggih. Bagaimanakah cara mempertahankan<br>eksistensi natah, teba dan telajakan di Banjar Melinggih sebagai upaya menuju net<br>zero emission. Faktor-faktor yang mempengaruhi perubahan fungsi natah, teba dan<br>telajakan di Banjar Melinggih adalah pertama pertambahan jumlah penduduk<br>akibat kurang diterapkannya program KB. Kedua Kebutuhan ekonomi masyarakat<br>yang mendesak sehingga banyak terjadi alih fungsi lahan teba dan natah. Ketiga<br>kurangnya edukasi dan sosialisasi lintas generasi terhadap konsep natah, teba dan<br>telajakan. Cara mempertahankan eksistensi natah, teba dan telajakan di Banjar<br>Melinggih sebagai upaya menuju net zero emission adalah dengan 1). Melakukan<br>edukasi dan sosialisasi melalui media sosial pada gen z, 2). Mendukung event-event<br>yang dapat meningkatkan kecintaan gen z terhadap lingkungan hidup dan kearifan<br>lokal. 3). Merevisi awig-awig agar natah, teba dan telajakan dapat terintegrasi<br>dalam pembangunan di Banjar Melinggih. 4). Menjadikan natah, teba dan<br>telajakan sebagai identitas dan ruang terbuka tradisional di Banjar Melinggih.<br>Pada fasilitas umum hendaknya memiliki RTH seperti natah, teba, dan telajakan.<br>Kata Kunci: Natah, Teba, Telajakan, Net Zero Emission.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11241KOLABORASI KEMAJUAN TEKNOLOGI BERUPA GAME SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BUDAYA MEJEJAITAN2025-03-06T20:53:54+08:00Ni Kadek Chandadhara Sasmitachandadharas@gmail.comLuh Dyana Kusuma Wardhanachandadharas@gmail.comLuhde Divanilam Premanandachandadharas@gmail.com<p>Mejejaitan dapat diartikan sebagai serangkaian aktivitas menjahit berbagai jenis<br>daun, seperti daun kelapa muda (janur), daun pisang, dan lainnya yang dirangkai<br>menjadi suatu bentuk. Seiring dengan berkembangnya zaman membuat budaya ini<br>perlu dipertahankan dan dilestarikan. Dalam upaya melestarikan budaya<br>mejejaitan tentunya diperlukan berbagai peran, termasuk peran remaja sebagai<br>pelestari budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dapatkah Game Buit<br>(Budaya Nyait), yaitu inovasi Penulis dijadikan media yang inovatif dan menarik<br>dalam melestarikan budaya mejejaitan pada kalangan remaja. Dengan pemberian<br>solusi berupa Game Buit yang merupakan game online sebagai solusi inovatif dan<br>menarik dalam melestarikan budaya mejejaitan untuk meningkatkan pengetahuan<br>remaja, khususnya pada siswa SMA Negeri 1 Tabanan. Jenis penelitian yang<br>dilakukan pada penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Jumlah sampel<br>penelitian ini adalah 30 siswa yang kemudian dipilih kembali sebanyak 10 siswa<br>untuk mengukur pengaruh Game Buit pada kemampuan mejejaitan remaja. Data</p> <p>pengukuran pengetahuan dilakukan melalui dua kali tahap kuesioner berupa pre-<br>test dan post-test. Dari penelitian ini dapat terlihat bahwa pasca diberi perlakuan,</p> <p>terdapat perubahan yang terjadi. Perubahan tersebut meliputi dari segi waktu<br>pengerjaan maupun hasil yang ditunjukkan pasca diberi perlakuan. Penelitian ini<br>dapat menjadi solusi inovatif dan menarik dalam melestarikan budaya mejejaitan<br>untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa SMA Negeri 1 Tabanan<br>terhadap mejejaitan.</p> <p>Kata kunci: budaya, mejejaitan, game</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11242KARSAKU: KEAJAIBAN INOVATIF SEBAGAI PROSPEKTUS WARISAN BUDAYA DALAM GENGGAMAN2025-03-06T21:00:54+08:00Ni Ketut Metalia Fourtamimetafourtami@gmail.comI Made Bagus Aristya Sadewametafourtami@gmail.comNi Komang Ayu Rai Aryantimetafourtami@gmail.com<p>Globalization presents both challenges and opportunities for the preservation of Indonesian<br>culture. One approach to address this is through cultural commodification, which involves<br>transforming cultural elements into economic products without compromising their values<br>and authenticity. This study aims to develop the KARSAKU digital platform to support the<br>preservation of Indonesian culture through the integration of website-based technology and<br>e-commerce. The research method employed is qualitative, with primary data obtained<br>through in-depth interviews with three sources: the first source is a Regional Arts and<br>Cultural Analyst from the Bali Provincial Culture Office, the second is a cultural<br>preservationist, and the third is a youth cadre dedicated to cultural preservation in Bali<br>Province. Secondary data were gathered from literature reviews related to cultural<br>preservation and the creative economy. The findings of the study indicate that KARSAKU<br>can introduce and promote local Indonesian cultural products on a broader scale through<br>its marketplace feature, which connects sellers and buyers. It also provides educational<br>information about cultural values and traditions through multimedia content. Furthermore,<br>the presence of a moderator who verifies the sellers' products ensures that items sold on<br>KARSAKU are original.</p> <p>Keywords: e-commerce, culture, website, nusantara, globalization</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11243"IND-ONE-CARD" INOVASI KARTU BERBASIS AUGMENTED REALITY(AR) SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUKANAK-ANAK DALAM MENGENAL KEBUDAYAAN NUSANTARA2025-03-06T21:08:21+08:00Ni Luh Artika Pradnya Aryantiaryanpradnya10@gmail.comIda Ayu Made Elsa Piricillyapiricillyaelsa@gmail.comArdhenaresvari Prapitwa Putriratuapp@gmail.com<p>Indonesia is a wide archipelago country and rich in cultural diversity. Each area has different<br>traditions and cultures, including dance, music, customary clothing, food, and trust system.<br>However, globalization and modernization presents a major challenge for traditional cultural<br>sustainability, such as reduced the interest of young generations on local culture. One of the efforts<br>to introduce Indonesian culture is to utilize technology, such as Augmented Reality (AR), in learning<br>media. This study developed a generation of AR-based learning-based in the card-based, named<br>"IND-ONE-CARD", to help children know the cultural of the archipelago. The formulation of the<br>problem we ask in this study is: 1. How do the development of "IND-ONE-CARD" learning media<br>in Augmented Reality (AR) card innovation as a education medium for children in recognizing the<br>cultural archipelago through the stages of Analysis, Design, Develop, Implementation, and<br>Evaluation? 2. To what extent can "IND-ONE-CARD" learning media increase a child's<br>understanding of Nusantara culture? The goal is to increase children's interest, motivation, and<br>understanding of Indonesian culture. The research method used is R & D (Research and<br>Development), with ADDIE model (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate). The<br>development results show that the media is very in demand, with a high satisfaction index: 88.35%<br>for the aspect of interest, 93.17% for use, and 90.67% for educational aspects. In addition, the use<br>of "IND-ONE-CARD" managed to improve the understanding of children about the cultural<br>archipelago, from 23.3% of a complete understanding of 100% of children who received the score<br>above 60. This study indicates that AR technology can be an effective tool to introduce and preserve<br>Indonesian culture in the younger generation.<br>Keywords: IND-ONE-CARD, augmented reality, Nusantara culture, cultural archipelago</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11244“STACKARA” GAME INTERAKTIF STACKO DALAM PELESTARIAN WARISAN BUDAYA INDONESIA2025-03-06T21:15:43+08:00Putu Abie Prasetya Adrian Putraabieadrian989@gmail.comI Dewa Gede Putra Hari Prameshwaradprameshwara@gmail.comI Kadek Kastara Yodha Sadajiwayodhakastara105@gmail.com<p>Indonesia memiliki warisan budaya yang melimpah karena penduduknya<br>tersebar di semua penjuru pulau. Namun, pengaruh globalisasi dan perkembangan<br>teknologi yang pesat menyebabkan banyaknya budaya asing yang masuk sehingga<br>kebudayaan Indonesia semakin luntur. Inovasi “STACKARA” Stacko Nusantara hadir<br>sebagai solusi untuk membantu melestarikan budaya bangsa Indonesia. Terdapat<br>tujuan dari penelitian ini yaitu: (1) untuk mengetahui efektivitas game Stackara dalam<br>memberikan pemahaman tentang warisan budaya Indonesia; (2) untuk mengetahui<br>tingkat kelayakan game Stackara sebagai salah satu media pembelajaran terhadap<br>budaya Indonesia. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan metode<br>survei. Pendekatan deskriptif-kuantitatif juga digunakan untuk mengetahui<br>keefektivitasan Stackara dalam menjaga dan memperkenalkan warisan budaya<br>Indonesia. Penelitian ini menggunakan 30 sample dengan pemberian pre-test, game<br>Stackara, post-test, untuk mengetahui produktivitas game Stackara dalam<br>mengenalkan budaya bangsa. Uji-uji yang dilakukan antara lain Uji t-berpasangan<br>untuk mengetahui ada atau tidaknya perbedaan antara skor pre-test dan post-test, Uji</p> <p>statistik deskiptif juga dilakukan untuk melihat nilai signifikansi data pre-test dan post-<br>test. Selanjutnya Uji Normalitas yang akan menentukan penelitian ini menuju uji</p> <p>parametrik ataupun non-parametrik. Dan yang terakhir uji Wilcoxon yang ditentukan<br>dari hasil uji normalitas. Berdasarkan hasil uji pre-test, post-test dapat dilihat bahwa<br>peserta didik yang mengikuti game Stackara sebelum melaksanakan post-test<br>mendapatkan rata-rata kenaikan 93,333 yang awalnya dari 52,167 dari data pre-test.<br>Serta dari Uji Wilcoxon Matched-Pairs diperoleh nilai signifikansi (p-value) 0,000<br>(<0,05). Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa game Stackara<br>menunjukkan bahwa sample mengalami peningkatan pengetahuan tentang budaya<br>Indonesia setelah diberikan permainan Stackara.<br>Kata Kunci: Budaya, Teknologi, Stackara, pre-test, post-test</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11245Peran Penting Pendidikan Dalam Era Digital Untuk Meningkatkan Kreatifitas Dan Inovatif2025-03-06T21:34:29+08:00Anak Agung Atika Putriagungatika77@gmail.comNi Kadek Sinta Widiariagungatika77@gmail.comNi Made Lita Parwatiagungatika77@gmail.comKomang Ayu Purnama Dewiagungatika77@gmail.com<p>Teknologi kreatif merujuk pada penerapan alat, perangkat, dan sistem teknologi untuk<br>menciptakan solusi inovatif yang memenuhi kebutuhan spesifik atau menyelesaikan masalah dengan cara<br>yang lebih efisien dan efektif. Dalam konteks pendidikan, teknologi kreatif dapat digunakan untuk<br>meningkatkan pengalaman belajar siswa melalui-metode yang lebih interaktif dan menarik. Teknologi<br>kreatif dalam pendidikan bertujuan untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih dinamis dan menarik,<br>serta membekali siswa dengan keterampilan yang diperlukan untuk sukses di era digital.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11246Peran Strategis Generasi Muda dalam Penguasaan Teknologi dan Pelestarian Budaya Berlandaskan Tri Hita Karana Menuju Indonesia Emas 20452025-03-06T21:44:23+08:00Anak Agung Kannya Deviagungkannya03@gmail.comNi Made Swinta Setianiagungkannya03@gmail.comDesak Made Sri Juniasri Dewiagungkannya03@gmail.comMade Gangga Devi Marutiagungkannya03@gmail.comNi Komang Artika Puja Dewiagungkannya03@gmail.com<p>Artikel ini membahas peran strategis generasi muda dalam penguasaan teknologi<br>dan pelestarian budaya dengan berlandaskan konsep Tri Hita Karana menuju<br>Indonesia Emas 2045. Perkembangan teknologi digital yang pesat memberikan<br>peluang besar bagi generasi muda untuk berinovasi dalam berbagai bidang, seperti<br>aplikasi, startup, dan teknologi berbasis lokal. Namun, tantangan utama yang<br>dihadapi adalah kecenderungan generasi muda yang lebih menyukai budaya asing,<br>yang dapat menyebabkan degradasi budaya lokal. Oleh karena itu, penting bagi<br>generasi muda untuk menggunakan teknologi sebagai alat untuk memperkenalkan<br>dan melestarikan budaya Indonesia. Artikel ini mengkaji penerapan Tri Hita Karana<br>dalam konteks teknologi dan budaya, yang terdiri dari tiga hubungan utama:<br>hubungan manusia dengan Tuhan (Parahyangan), hubungan manusia dengan<br>sesama (Pawongan), dan hubungan manusia dengan lingkungan (Palemahan).<br>Melalui penerapan Tri Hita Karana, generasi muda dapat menjaga nilai-nilai<br>religius, memperkuat ikatan sosial, serta mendukung keberlanjutan budaya dan<br>lingkungan. Metode penelitian yang digunakan adalah studi Pustaka atau literature<br>review dengan mengkaji berbagai sumber relevan dari artikel ilmiah yang<br>dipublikasikan dalam lima tahun terakhir. Hasil penelitian menunjukkan bahwa<br>teknologi dapat digunakan untuk memperkuat hubungan antara generasi muda<br>dengan budaya lokal, sekaligus menjaga keseimbangan antara kemajuan teknologi<br>dan pelestarian nilai budaya. Dengan demikian, generasi muda memiliki potensi</p> <p>untuk menjadi agen perubahan yang dapat mewujudkan Indonesia yang maju dan<br>berbudaya pada tahun 2045.<br>Kata Kunci: Teknologi, Budaya, Tri Hita Karana</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11247PERAN STRATEGIS GENERASI MUDA DALAM PENGUASAAN TEKNOLOGI DAN PELESTARIAN BUDAYA UNTUK MEWUJUDKAN INDONESIA EMAS 20452025-03-06T21:51:17+08:00Ni Made Intariani Putrimadeputri873@gmail.comNi Kadek Yuti Kapitasarimadeputri873@gmail.comKadek Ayu Mustrimadeputri873@gmail.com<p>Generasi muda Indonesia memiliki peran penting dalam penguasaan teknologi<br>dan pelestarian budaya, yang merupakan dua pilar utama untuk mencapai visi<br>Indonesia Emas 2045. Dengan kemampuan adaptasi yang tinggi terhadap<br>teknologi baru, generasi muda tidak hanya dapat berinovasi tetapi juga menjaga<br>dan mengembangkan warisan budaya bangsa. Penelitian ini bertujuan untuk<br>menganalisis kontribusi generasi muda dalam kedua aspek tersebut dan<br>bagaimana sinergi antara teknologi dan budaya dapat mendukung pembangunan<br>nasional. Melalui pendekatan kualitatif, penelitian ini menemukan bahwa generasi<br>muda mampu menciptakan solusi inovatif yang memperkuat identitas budaya<br>sekaligus meningkatkan daya saing global Indonesia.<br>Kata kunci: generasi muda, teknologi, pelestarian budaya, Indonesia Emas 2045.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11248PERAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DALAM PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI DI ERA DIGITALISASI PENDIDIKAN2025-03-06T21:58:08+08:00Ni Putu Raka Martina Dewisurya.hermawan@unmas.ac.idNi Made Rai Martini Dewisurya.hermawan@unmas.ac.id Sisto Bora Jaga Mehasurya.hermawan@unmas.ac.idYohana Febriani Intan Niusurya.hermawan@unmas.ac.idRamli Yohanis Nenohalansurya.hermawan@unmas.ac.id<p>Perkembangan teknologi di dunia pendidikan saat ini semakin pesat, hal ini<br>didukung dengan teknologi canggih yang dapat mendukung proses pembelajaran di<br>era digital, salah satu dari perkembangan teknologi itu adalah kecerdasan buatan<br>atau Artifical Intelligence (AI). Perkembangan artificial intellegent (AI) telah<br>mengalami pertumbuhan pesat dalam waktu singkat. Artificial Intelligence (AI)<br>merupakan teknologi yang semakin berkembang dan berperan penting dalam<br>berbagai bidang, termasuk sistem pendidikan. AI dapat meningkatkan efisiensi dan<br>efektivitas sistem pendidikan. Penelitian ini membahas tentang peran kecerdasan<br>buatan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas sistem pendidikan, dengan<br>menggunakan database artikel Google Scholar yang dipublikasikan pada tahun<br>2022-2024. Metode ini digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis<br>informasi terkait topik ini. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecerdasan buatan<br>dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas sistem pendidikan dengan cara<br>mempercepat dan memudahkan proses pembelajaran, memberikan rekomendasi<br>personalisasi, serta memprediksi perilaku siswa dan meningkatkan manajemen<br>data.<br>Kata Kunci: Artificial Intelegent (AI), Pendidikan, Pembelajaran, dan Teknologi.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11254APLIKASI NULIS AKSARA BALI UNTUK MEMPERMUDAH GENERASI SEKARANG DALAM MEMPELAJARI AKSARA BALI DEMI MENJAGA DAN MELESTARIKAN KEBUDAYAAN BALI2025-03-06T22:59:01+08:00I Putu Agus Wijaya Kusumajayak4989@gmail.comNi Komang Riskayanijayak4989@gmail.com Ketut Julia Purnamajayak4989@gmail.comKadek Dwiyantijayak4989@gmail.com<p>Kurangnya minat pada Masyarakat di generasi sekarang dalam<br>mempelajari aksara Bali dapat menyebabkan aksara bali menjadi hilang ditelan<br>zaman dan juga perkembangan teknologi membuat masyarakat generasi sekarang<br>menjadi kecanduan bermain handphone hanya untuk bermain game ataupun<br>bermain sosial media. Kurangnya minat belajar aksara Bali dan penggunaan<br>handphone yang kurang produktif maka aplikasi Nulis Aksara Bali sangat cocok<br>digunakan oleh semua Masyarakat bali di era sekarang untuk belajar aksara Bali.<br>Artikel ini kami buat untuk menumbuhkan kembali minat generasi sekarang dalam<br>mempelajari aksara bali, sehingga aksara Bali bisa terus dilestarikan dan tidak<br>hilang ditelan zaman. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini<br>adalah penelitian eksperimen terapan dengan pendekatan kualitatif. Peneliti<br>mempraktikkan cara penggunaan aplikasi Nulis Aksara Bali secara langsung di<br>handphone pribadi. Pengumpulan data diperoleh melalui ekperimen yang<br>dilakukan mahasiswa sebagai generasi muda untuk melestarikan budaya. Teknik<br>analisis data dilakukan dengan pemaparan secara naratif. Analisis<br>mendeskripsikan proses penggunaan aplikasi dan cara penggunaan aplikasi.<br>aplikasi Nulis Aksara Bali sangat berperan penting untuk membantu generasi<br>sekarang dalam mengasah keterampilan menulis aksara Bali di kalangan masa<br>society 5.0 ini. Dengan begitu sebuah kebudayaan yang ada di Bali niscaya akan<br>terus tetap lestari dan kita selaku generasi sekarang juga nantinya dapat terus<br>mengajari generasi berikutnya tentang kebudayaan yang harus kita pelajari dan<br>lestarikan.</p> <p>Kata-kata kunci: Generasi sekarang, Aksara Bali, Handphone</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11255PERAN STRATEGIS GENERASI MUDA DALAM INTEGRASI TEKNOLOGI DAN BUDAYA MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-06T23:17:08+08:00Kadek SukeniKadeksukeni069@gmail.comAnynussyawibyKadeksukeni069@gmail.com Gonita AnggulKadeksukeni069@gmail.com<p>Visi Indonesia Emas 2045 menuntut generasi muda untuk berperan sebagai<br>penggerak utama dalam menciptakan integrasi teknologi dan budaya. Dengan<br>kemajuan teknologi yang pesat, generasi muda memiliki peluang besar untuk<br>melestarikan dan mempromosikan budaya nusantara di kancah global. Artikel ini<br>bertujuan untuk mengidentifikasi peran strategis generasi muda dalam<br>mengintegrasikan teknologi dan budaya, serta tantangan yang dihadapi. Penelitian<br>menggunakan metode narrative review dengan menganalisis berbagai sumber<br>literatur. Hasilnya menunjukkan bahwa generasi muda dapat menggunakan<br>teknologi untuk melestarikan budaya, mengatasi tantangan globalisasi, dan<br>memperkuat identitas nasional sebagai fondasi menuju Indonesia Emas 2045.<br>Kata Kunci: Generasi muda, teknologi, budaya, pelestarian seni, Indonesia Emas<br>2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11256Perilaku Sosial dan Gaya Hidup Remaja2025-03-06T23:23:23+08:00Ni Made Nisya Anggrenicheysaaurelia10@gmail.comNi Putu Cheysa Aurelia Putricheysaaurelia10@gmail.comI Kadek Dwi Cahyadicheysaaurelia10@gmail.com I Made Wahyu Arta Yasacheysaaurelia10@gmail.com I Wayan Ariwijayacheysaaurelia10@gmail.com<p>Masa remaja adalah fase transisi dari anak-anak menuju dewasa, di<br>mana individu mudah terpengaruh oleh teman sebayanya. Penelitian ini<br>bertujuan untuk memahami perilaku sosial dan gaya hidup remaja serta<br>faktor-faktor yang mempengaruhinya. Metode yang digunakan adalah<br>kajian pustaka, mengumpulkan dan menganalisis data dari berbagai<br>literatur yang relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perilaku<br>sosial remaja, seperti berkelompok, berbagi, berpacaran, dan bergaul,<br>sangat dipengaruhi oleh faktor internal (sikap, pengalaman, kepribadian,<br>konsep diri, motif, dan persepsi) serta faktor eksternal (kelompok<br>referensi, keluarga, kelas sosial, dan kebudayaan). Gaya hidup hedonis,<br>yang melibatkan komunikasi, rekreasi, kuliner, dan berpakaian, juga<br>banyak ditemukan di kalangan remaja. Kesimpulannya, perilaku dan gaya<br>hidup remaja dipengaruhi oleh berbagai faktor internal dan eksternal,<br>dengan pengaruh signifikan dari industri gaya hidup, iklan, hubungan<br>masyarakat, dan selebritas.<br>Kata Kunci: gaya, hidup, perilaku, remaja, sosial</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11257IMPLEMENTASI KONSEP SMART BANJAR: ADOPSI TEKNOLOGI INFORMASI DALAM MENGELOLA DATA KEPENDUDUKAN2025-03-06T23:31:37+08:00Melani Ngongodewadi@unmas.ac.idI Dewa Made Adi Baskara Joni dewadi@unmas.ac.idMarjen Timotius Awang dewadi@unmas.ac.idHerlina Berlin Santikadewadi@unmas.ac.id<p>Pengelolaan data kependudukan di Indonesia masih menghadapi masalah<br>inkonsistensi dan redundansi data akibat tata kelola yang terdesentralisasi. Di<br>Bali, Banjar sebagai unit komunal tradisional memainkan peran penting, namun<br>sering kali menghadapi tantangan serupa. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi<br>penerapan konsep Smart Banjar melalui adopsi teknologi informasi (TI) untuk<br>meningkatkan pengelolaan data. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif<br>dengan studi kasus di Banjar Puri Chandra Asri, Bali. Data diperoleh melalui<br>wawancara semi-terstruktur dengan Kepala dan Sekretaris Dusun serta analisis<br>dokumen terkait. Analisis dilakukan secara tematik dengan pengodean iteratif.<br>Hasil menunjukkan bahwa Smart Banjar memulai pengumpulan data dasar yang<br>dikelompokkan berdasarkan kategori seperti alamat rumah dan status<br>kepemilikan. Data kemudian diinput ke dalam sistem berbasis web dengan<br>validasi otomatis untuk memastikan akurasi. Proses verifikasi ulang dilakukan<br>melalui pengecekan fisik dan sistematis. Integrasi TI terbukti mampu mengurangi<br>redundansi, meningkatkan akurasi, dan memberikan akses real-time bagi otoritas<br>lokal. Konsep Smart Banjar efektif mengatasi tantangan pengelolaan data<br>kependudukan, mendukung pengambilan keputusan berbasis data, serta<br>meningkatkan efisiensi administrasi. Dengan dukungan infrastruktur dan sumber<br>daya manusia yang memadai, sistem ini berpotensi direplikasi di wilayah lain dan<br>menjadi model tata kelola berbasis komunitas yang tanggap terhadap dinamika<br>populasi.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11258UPAYA PELESTARIAN TARI CACI SEBAGAI BUDAYA LOKAL KECAMATAN MANGGARAI, NUSA TENGGARA TIMUR2025-03-06T23:37:33+08:00Safrolina Santisafrolinasanti@gmail.comFlorentine Misel Kariamsafrolinasanti@gmail.comFebrianus Faisal Roysafrolinasanti@gmail.comCristiano Radicasafrolinasanti@gmail.comStefanus Putra Kolinsafrolinasanti@gmail.com<p>Tari Caci adalah salah satu warisan budaya dari masyarakat Kecamatan<br>Manggarai, Provinsi Nusa Tenggara Timu. Tarian ini memiliki makna mendalam dan<br>sarat akan nilai tradisi, bukan sekadar hibura, tetapi juga jadi bagian dari upacara<br>adat, ungkapan rasa syukur, dan simbol keberanian serta persaudaraan. Pada<br>perkembangan zaman yang semakin modern, kelestarian Tari Caci terancam punah<br>karena kurangnya generasi penerus, minimnya perhatian, dan pengaruh budaya asing.<br>Kajian ini membahas cara menjaga serta melestarikan Tari Caci melalui pendidikan<br>di sekolah, melibatkan komunitas lokal, serta mempromosikannya lewat pariwisata,<br>melalui narrative review dan wawancara langsung dengan sumber. Kajian ini juga<br>menyoroti pentingnya peran pemerintah, seniman lokal, dan masyarakat dalam<br>menjaga tarian ini agar tetap hidup serta dikenal oleh generasi muda. Diharapkan<br>melalui usaha-usaha yang dilakukan akan dapat melestarikan Tari Caci sehingga bisa<br>menjadi warisan kebanggaan budaya Indonesia.<br>Kata kunci: tari caci, kebudayaan, lestari</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11259PEMANFAATAN PLATFORM DIGITAL OLEH GENERASI MUDA UNTUK PELESTARIAN TRADISI BARONG BRUTUK DI DESA TERUNYAN MENUJU INDONESIA EMAS2025-03-06T23:44:04+08:00Ni Wayan Deviyantiniputuagustini20@gmail.comNi Putu Agustininiputuagustini20@gmail.comNi Luh Gede Malina Putriniputuagustini20@gmail.com<p>Pemanfaatan platform digital oleh generasi muda telah menjadi salah satu strategi yang<br>efektif dalam menjaga kelestarian budaya, termasuk dalam pelestarian tradisi Barong Brutuk<br>di Desa Terunyan. Barong Brutuk adalah salah satu ritual adat yang menggabungkan unsur<br>seni, budaya, dan kepercayaan masyarakat Bali. Seiring dengan pesatnya perkembangan<br>teknologi digital, generasi muda memiliki peluang besar untuk memanfaatkan berbagai<br>platform digital dalam mengenalkan, mengembangkan, dan melestarikan tradisi ini kepada<br>khalayak yang lebih luas, baik di tingkat lokal, nasional, maupun internasional. Artikel ini<br>bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana pemanfaatan media sosial, aplikasi berbasis video,<br>dan situs web dapat menjadi sarana efektif dalam mendokumentasikan dan menyebarkan<br>informasi terkait Barong Brutuk, serta menghubungkan masyarakat Terunyan dengan generasi<br>muda di luar desa mereka. Penelitian ini juga membahas peran penting pendidikan digital dan<br>keterlibatan komunitas dalam mendukung keberlanjutan tradisi budaya dalam menghadapi<br>tantangan globalisasi. Melalui pendekatan ini, diharapkan dapat tercipta sinergi antara<br>pelestarian budaya lokal dan visi Indonesia Emas 2045, yang mengedepankan keberagaman<br>budaya sebagai kekuatan bangsa.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11273MENGGAPAI INDONESIA EMAS 2045: KONTRIBUSI GENERASI MUDA DALAM TEKNOLOGI, SENI DAN PELESTARIAN BUDAYA2025-03-07T15:24:48+08:00Wayan Anggun Satyani Dewi1komangbuanasari@gmail.comNi Komang Tri Buanasari2komangbuanasari@gmail.comNi Kadek Dwi Antari3komangbuanasari@gmail.comNi Putu Tika Lestariasihkomangbuanasari@gmail.com Ni Wayan Wiadnyanikomangbuanasari@gmail.com<p>Indonesia Emas 2045 adalah visi besar yang berfokus pada transformasi Indonesia<br>menjadi negara maju di usia 100 tahun kemerdekaannya. Generasi muda memainkan<br>peran kunci dalam mewujudkan visi ini, khususnya melalui kontribusi dalam bidang<br>teknologi, seni, dan pelestarian budaya. Artikel ini membahas bagaimana pemuda dapat<br>menjadi motor penggerak dalam pengembangan inovasi teknologi, revitalisasi seni, dan<br>pelestarian budaya lokal sebagai identitas bangsa. Dalam bidang teknologi, generasi<br>muda diharapkan menciptakan terobosan yang mendukung kemajuan industri digital,<br>pendidikan berbasis teknologi, dan pembangunan berkelanjutan. Di ranah seni,<br>kreativitas anak muda membuka jalan bagi seni tradisional untuk berkolaborasi dengan<br>media modern, sekaligus memperkuat diplomasi budaya di tingkat global. Sementara itu,<br>pelestarian budaya dapat diwujudkan melalui digitalisasi warisan lokal, pengembangan<br>pariwisata berbasis budaya, serta edukasi yang menanamkan rasa bangga terhadap<br>identitas nasional. Melalui sinergi antara ketiga elemen ini, generasi muda dapat<br>membawa Indonesia menjadi bangsa yang tidak hanya maju secara teknologi dan<br>ekonomi, tetapi juga tetap menjaga kekayaan budayanya. Dengan semangat inovasi dan<br>kolaborasi, pemuda Indonesia memiliki potensi besar untuk menggapai Indonesia Emas<br>2045. Dalam penulisan ini dipergunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Ini<br>menjadi strategi tepat dan khusus karen generasi ini sebagiannya adalah generasi muda<br>yang mempunyai karasteristiki dan kretif, diantarnya lingkungan kebudayaan dan</p> <p>keseniannya.<br>Kata Kunci: Peran, Kesadaran, Indonesia Emas 2045, Menanggapi Indonesia Emas</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11276POTENSI DAUN MIMBA SEBAGAI RODENTISIDA NABATI DALAM MENDUKUNG PERTANIAN BERKELANJUTAN2025-03-07T15:38:29+08:00Cokorda Javandirajavandira11@unmas.ac.id I Made Suryanajavandira11@unmas.ac.idNi Luh Kade Arman Anita Dewijavandira11@unmas.ac.idPatricius Jensi Sarnojavandira11@unmas.ac.id<p>Tanaman mimba telah berhasil diisolasi dan mengandung lebih dari 140<br>senyawa kimia. Salah satu kandungan senyawa kimia yang berpotensi sebagai<br>pestisida yaitu protomeliasin, limonoid, azadiraktin, nimbin, nimbolida, dan<br>polifenolat. Dari salah satu kandungan senyawa tersebut yang berperan besar<br>sebagai pestisida pembasmi hama adalah senyawa Azadirachtin. Penelitian ini<br>dilakukan selama kurun waktu dua bulan mulai dari bulan januari 2021 sampai<br>dengan februari 2021, untuk menguji pengaruh dari daun mimba dan nasi putih<br>digunakan metode rancangan acak kelompok (RAK) dengan delapan perlakuan<br>yaitu perlakuan (P0) tanpa pemberian nasi putih dan daun mimba perlakuan (P1)<br>dengan pemberian 1,5 g pemberian nasi putih dan daun mimba, perlakuan (P2)<br>dengan pemberian nasi putih dengan daun mimba 2,5 g, perlakuan (P3) dengan<br>pemberian nasi putih dengan daun mimba 3,5 g, perlakuan (P4) dengan<br>pemberian nasi putih dengan daun mimba 6,5 g dan perlakuan (P5) dengan<br>pemberian nasi putih dengan daun mimba 7,5 g, dan perlakuan (P6) dengan<br>pemberian nasi putih dengan daun mimba 8,5 g dan perlakuan (p7) dengan<br>pemberian nasi putih dengan daun mimba 9,5 g dan perlakuan (p8) dan pemberian<br>nasi putih dengan daun mimba 10,5 gram setiap perlakuan diulang sebanyak 3 kali<br>sehinggah jumlah seluruh perlakuan menjadi 24 kali. Dalam uji potensi nasi putih<br>dengan daun mimba terhadap tikus jantan putih, nasi putih dengan daun mimba<br>pemberian daun mimba dan nasih putih (P8) 10,5 gram memberikan hasil yang<br>baik dibandingkan dengan perlakuan lainnya ditunjukan dengan jumlah rata-rata<br>komsumsi tikus 6,00 gram</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11280GENERASI MUDA INDONESIA EMAS 2025 SERTA PERANNYA DALAM TEKNOLOGI, PELESTARIAN SENI DAN KEHIDUPAN SOSIAL BUDAYA2025-03-07T15:47:57+08:00Yeremias Arif Agunginfo@unmas.ac.idNi Kadek Ayu Anggreniinfo@unmas.ac.idNi Kadek Ulik Monika Dewiinfo@unmas.ac.idAgustinus Murianto Butulinfo@unmas.ac.idFransiskus Riantoinfo@unmas.ac.id<p>Indonesia sedang mempersiapkan diri menuju era Indonesia Emas 2025,<br>sebuah visi besar yang berfokus pada kemajuan di berbagai bidang. Generasi<br>muda memiliki peran utama dan strategis dalam mewujudkan visi ini, terutama<br>dalam penguasaan teknologi, pelestarian seni, dan penguatan sosial budaya.<br>Semakin mordern jaman maka teknologi semakin canggih, banyak sekali<br>teknologi - teknologi yang sudah diciptakan untuk bisa mempermudah proses<br>kehidupan, begitu juga dengan seni budaya yang semakin hari semakin modern,<br>banyak sekali perpaduan dan kombinasi yang dilakukan dalam bidang seni<br>budaya dan sosial di jaman sekarang. Tujuan dari artikel ini yaitu membahas<br>bagaimana generasi muda dapat menjadi tokoh penggerak utama melalui inovasi<br>teknologi, revitalisasi seni tradisional, dan pelestarian nilai-nilai budaya yang<br>sejalan dengan perkembangan zaman. Dengan peran aktif generasi muda,<br>Indonesia dapat bersaing di panggung global tanpa kehilangan jati dirinya.<br>Metode penelitian artikel ini menggunakan penelitian kualitatif-deskriptif melalui<br>analisis data sekunder. Dimana jenisnya menggunakan pendekatan observasi<br>atau analisis dokumen untuk digunakan membandingkan lebih jauh aspek<br>peristiwa yang diteliti. Hasil dari penelitian ini yaitu bahwa peran generasi muda<br>sangatlah penting untuk kemajuan menuju era Indonesia emas 2025, sebab<br>generasi mudalah yang akan melanjutkan kehidupan, pembangunan serta sarana<br>dan prasarana kedepannya, baik itu dalam kemajuan teknologi maupun<br>pelestarian seni budaya dan penguatan atas kehidupan bersosial budaya. Faktor<br>modern ini yang nantinya akan menjadi tantangan besar bagi generasi muda<br>Indonesia untuk mencapai tujuan utama dari Indonesia Emas 2025 ini.<br>Kata Kunci : Generasi Muda, Teknologi, Seni, Sosial Budaya.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11283MENGAKTUALISASIKAN PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEK UNTUK MEMPERKUAT KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DI ERA DIGITAL INDONESIA2025-03-07T15:55:24+08:00Astati Walloastatiwallo@gmail.comFalentinus Maloastatiwallo@gmail.comGusti Ayu Arik Kartika Dewiastatiwallo@gmail.comNi Luh Prema Narayaniastatiwallo@gmail.com<p>Perkembangan teknologi digital di Indonesia mendorong kebutuhan akan<br>keterampilan berpikir kritis yang tinggi. Penelitian ini menganalisis implementasi<br>metode pembelajaran berbasis proyek dalam konteks pendidikan Indonesia untuk<br>mengidentifikasi potensi dan tantangannya dalam memupuk keterampilan berpikir<br>kritis di era digital. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan<br>studi literatur dan analisis dokumen. Hasil analisis menunjukkan bahwa metode<br>pembelajaran berbasis proyek memiliki potensi untuk meningkatkan keterampilan<br>berpikir kritis di era digital, tetapi terdapat beberapa tantangan dalam<br>implementasinya, seperti ketersediaan sumber daya, kesiapan guru, dan akses<br>teknologi. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan strategi yang<br>komprehensif untuk mengoptimalkan implementasi pembelajaran berbasis proyek di<br>Indonesia, dengan fokus pada pelatihan guru, pengadaan sumber daya, dan<br>penyediaan akses teknologi yang merata.<br>Kata-kata kunci: Pembelajaran Berbasis Proyek, Keterampilan Berpikir Kritis, Era<br>Digital, Pendidikan Indonesia</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11286Peran Strategis Generasi Muda dalam Teknologi, Pelestarian Seni, dan Pembanguna Sosial Budaya Menuju Indonesia Emas 20452025-03-07T16:08:42+08:00Ni Made Riska Mioriagistrina826@gmail.comNi Kadek Dwi Ari Sedaniagistrina826@gmail.com Ni Kadek Widiastutiagistrina826@gmail.comKadek Eva Rasminingyunagistrina826@gmail.comDewa Agung istri Nariyaniagistrina826@gmail.com<p>Visi Indonesia Emas 2045 merupakan momentum strategis bagi Indonesia untuk<br>menjadi negara maju yang sejahtera dan berdaya saing global. Generasi muda<br>Indonesia memegang peranan sentral dalam mewujudkan visi ini melalui<br>kualitas, kompetensi, dan daya saing yang tinggi. Namun, tantangan besar<br>seperti ancaman terhadap identitas local akibat globalisasi, ketimpangan sosial,<br>dan pesatnya perkembangan teknologi memerlukan perhatian khusus. Artikel ini<br>bertujuan untuk mengkaji secara komprehensif peran generasi muda dalam<br>mendukung tranformasi teknologi, pelestarian seni, dan budaya, serta<br>pembangunan sosial budaya menuju masyarakat yang inklusif. Penelitian ini<br>menggunakan metode studi pustaka dengan mengintegrasikan berbagai sumber<br>primer dan sekunder yang relevan. Hasil kajian menunjukkan bahwa generasi<br>muda tidak hanya sebagai innovator teknologi melalui digitalisasi dan solusi<br>berbasis teknologi, tetapi juga berperan aktif dalam revitalisasi seni dan budaya<br>lokal melalui pendekatan modern yang berkelanjutan. Dibidang sosial budaya,<br>pemuda turun andil dalam memperkuat inklusi sosial dengan memanfaatkan<br>platform digital untuk menyuarakan perubahan dan solidaritas. Oleh karena itu,<br>keberhasilan generasi muda sebagai penggerak tranformasi digital, pelestari<br>budaya, dan agen pembangunan sosial budaya menjadi kunci utama dalam</p> <p>percepatan pencapaian Visi Indonesia Emas 2045. Dukungan lintas sektor,<br>seperti pendidikan berbasis teknologi, kebijakan yang pro-pemuda, dan<br>kolaborasi antara komunitas,diperlukan untuk memaksimalkan potensi ini.<br>Kata kunci : Generasi muda, teknologi, pelestari seni, pembangunan sosial<br>budaya, Indonesia Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11287PERAN GENERASI MUDA DALAM INTEGRASI TEKNOLOGI DAN PELESTARIAN BUDAYA MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-07T23:05:47+08:00Gusti Ayu Putu Permita Sariayumita0706@gmail.com Ni Gusti Ayu Putu Wulan Susantiayumita0706@gmail.comNi Komang Gita Widya Lestariayumita0706@gmail.comAgustinus Harsen Chunaiayumita0706@gmail.comFransiskus Yudofito ndouayumita0706@gmail.com<p>Indonesia menargetkan menjadi negara maju pada tahun 2045 melalui visi<br>Indonesia Emas 2045. Dalam mewujudkan visi tersebut, generasi muda memiliki<br>peran krusial , terutama dalam mengintegrasikan teknologi dengan pelestarian<br>budaya di tengah arus globalisasi. Penelitian ini bertujuan untuk<br>mengidentifikasi kontribusi generasi muda dalam menjaga budaya local melalui<br>pemanfaatan teknologi,menganalisis dampaknya terhadap Pembangunan<br>nasional , serta mengevaluasi faktor-faktor pendukung yang berperan dalam<br>proses tersebut . Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif<br>deskriptif berbasis tinjauan literature. Data diperoleh dari berbagai sumber<br>akademik dan laporan empiris yang relevan. Hasil penelitian menunjukan<br>bahwa tingginya Tingkat penggunaan internet di kalangan generasi muda,<br>khususnya Gen Z, dapat dimanfaatkan untuk mendukung pelestarian budaya<br>melalui platfom digital seperti TikTok dan Instagram . Namun , globalisasi juga<br>membawa tantangan berupa menurunnya minat terhadap budaya local,sehingga<br>diperlukan kolaborasi antara pemerintah ,institusi Pendidikan,dan sektor swasta<br>untuk memperkuat Upaya pelestarian budaya dalam era digital. Dengan strategi<br>yang tepat,generasi muda dapat berperan sebagai innovator dalam menjaga<br>dan mengembangkan budaya local agar tetap relevan di era modern, serta<br>berkontribusi pada pencapaian Indonesia Emas 2045.<br>Kata Kunci : Generasi Muda, Teknologi, Budaya Lokal, Globalisasi, Indonesia<br>Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11288PERAN UTAMA GENERASI MUDA DALAM PENGUASAAN TEKNOLOGI, PELESTARIAN SENI, DAN SOSIAL BUDAYA MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-07T23:36:30+08:00I Kadek Ari Palgunaapalguna600@gmail.comPande Putu Rama Pratamaapalguna600@gmail.comSi Ngurah Bagus Krisna Arya Putraapalguna600@gmail.com<p>Indonesia memiliki visi besar untuk menjadi negara maju pada tahun 2045,<br>yang disebut "Indonesia Emas 2045". Generasi muda menjadi tumpuan utama dalam<br>mewujudkan visi ini, dengan peran penting dalam penguasaan teknologi, pelestarian<br>seni dan budaya, serta pembangunan sosial. Studi literatur ini bertujuan untuk<br>mengeksplorasi peran-peran tersebut dan menganalisis bagaimana generasi muda<br>dapat mengoptimalkan potensinya dalam mewujudkan Indonesia Emas 2045.<br>Penelitian ini menggunakan metode studi literatur dengan pendekatan kualitatif. Data<br>dikumpulkan melalui penelusuran berbagai sumber pustaka yang relevan dan<br>dianalisis secara deskriptif-kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa generasi<br>muda Indonesia memiliki potensi besar dalam penguasaan teknologi, pelestarian seni<br>dan budaya, serta pembangunan sosial. Namun, terdapat beberapa tantangan yang<br>perlu diatasi, seperti kesenjangan akses teknologi, degradasi moral, dan kurangnya<br>apresiasi terhadap seni dan budaya. Studi ini menyarankan pentingnya meningkatkan<br>kualitas pendidikan, penguatan pendidikan karakter, dan sinergi antara semua pihak<br>dalam mendukung peran generasi muda mewujudkan Indonesia Emas 2045.<br>Kata-kata kunci: generasi muda, Indonesia Emas 2045, teknologi, seni dan budaya,<br>pembangunan sosial</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11289OPTIMALISASI KREATIVITAS DIGITAL GENERASI MUDA UNTUK MENJAGA WARISAN BUDAYA MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-07T23:45:03+08:00Ni Kadek Ica Ulandarikeziaverlinda02@gmail.comMade Kezia Verlinda Polinkeziaverlinda02@gmail.comNi Putu Erika Intan Cahyani Putrikeziaverlinda02@gmail.com<p>Menuju Indonesia Emas 2045, generasi muda memiliki peran penting<br>dalam penguasaan teknologi, pelestarian seni, dan penguatan sosial budaya.<br>Artikel ini bertujuan mengkaji optimalisasi kreativitas digital generasi muda<br>untuk melestarikan warisan budaya dalam menghadapi tantangan globalisasi.<br>Dengan pendekatan studi literatur, artikel ini membahas berbagai inisiatif digital<br>yang dapat mendukung pelestarian budaya, seperti digitalisasi seni tradisional,<br>platform pembelajaran budaya, dan kampanye media sosial. Hasil penelitian<br>menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi digital secara strategis oleh generasi<br>muda dapat meningkatkan kesadaran dan kebanggaan terhadap budaya lokal.<br>Kesimpulan menunjukkan bahwa kreativitas digital merupakan kunci untuk<br>menjaga warisan budaya menuju visi Indonesia Emas 2045.<br>Kata Kunci: kreativitas digital, generasi muda, warisan budaya, teknologi, Gen<br>Z, Indonesia Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11291PERAN UTAMA GENERASI MUDA DALAM PENGUASAAN TEKNOLOGI, PELESTARIAN SENI, DAN SOSIAL BUDAYA MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-08T14:12:28+08:00Ni Gusti Made Ayu Sumiantarisumiantariayu2@gmail.comPutu Desri Pratiwidesripratiwi05@gmail.comPratiwi2 Ni Putu Lusya Darmawyantilusyadarmawyanti@gamil.comNi Komang Dian Tri Cahyanitridian375@gmail.com<p>Generasi muda memegang peran kunci dalam mewujudkan Indonesia Emas<br>2045, yang diproyeksikan sebagai tonggak kemajuan bangsa dengan keberlanjutan di<br>di berbagai bidang. Salah satu aspek penting dalam pencapaian tersebut adalah<br>penguasaan teknologi. Teknologi yang berkembang pesat dapat menjadi alat untuk<br>meningkatkan produktivitas dan daya saing global, sehingga generasi muda<br>diharapkan dapat menguasai berbagai inovasi teknologi untuk memajukan ekonomi<br>dan sektor industri di Indonesia. Selain itu, generasi muda juga berperan dalam<br>pelestarian seni dan sosial budaya sebagai identitas bangsa. Seni dan budaya<br>Indonesia yang kaya perlu diteruskan dan dikembangkan melalui kreativitas anak<br>muda, baik dalam bentuk seni tradisional maupun kontemporer. Pembelajaran dan<br>apresiasi terhadap seni dan budaya Indonesia akan memperkuat rasa kebanggaan<br>nasional serta mendorong keberagaman dan toleransi sosial. Oleh karena itu,<br>generasi muda harus memiliki kemampuan untuk mengintegrasikan penguasaan<br>teknologi dengan upaya pelestarian seni dan budaya, sebagai bagian dari proses<br>pembangunan yang berkelanjutan. Melalui kolaborasi ini, Indonesia dapat mencapai<br>kemajuan di bidang ekonomi, sosial, dan budaya, serta mencapai visi Indonesia Emas<br>2045 yang maju, berbudaya, dan berdaya saing tinggi di kancah internasional.<br>Kata Kunci: Generasi Muda, Teknologi, Seni, Sosial Budaya, Indonesia Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11292PERAN UTAMA GENERASI MUDA DALAM INOVASI PENGUASAAN TEKNOLOGI UNTUK PELESTARIAN SENI, BUDAYA, DAN SOSIAL BUDAYA2025-03-08T14:21:23+08:00Adelia Anugrah Ekokadekindriani04@gmail.comIlpa Rukmanakadekindriani04@gmail.comNi Kadek Indrianikadekindriani04@gmail.comNi Nyoman Linda Chantika Putrikadekindriani04@gmail.comAgnes Kewa Papangkadekindriani04@gmail.com<p>Generasi muda memiliki peran strategis dalam mendukung pembangunan<br>Indonesia menuju Indonesia Emas 2045, terutama melalui penguasaan teknologi,<br>pelestarian seni budaya, dan kontribusi sosial budaya. Teknologi telah menjadi alat<br>penting bagi generasi muda dalam mendigitalisasi dan memperkenalkan seni tradisional<br>ke panggung global, memperkuat nilai sosial, serta menciptakan inovasi di berbagai<br>sektor. Dengan menggabungkan teknologi dan seni, generasi muda tidak hanya<br>melestarikan warisan budaya, tetapi juga meningkatkan daya saing produk lokal melalui<br>ekonomi kreatif. Selain itu, kontribusi sosial budaya generasi muda terlihat dalam<br>penguatan nilai gotong royong melalui platform digital, menciptakan ruang kolaborasi<br>untuk kegiatan sosial yang bermanfaat bagi masyarakat. Artikel ini membahas pentingnya<br>sinergi antara teknologi, seni, dan nilai sosial budaya serta tantangan yang dihadapi dalam<br>mewujudkan visi Indonesia Emas 2045. Dengan peran aktif generasi muda dan dukungan<br>dari pemerintah serta masyarakat, kolaborasi ini memiliki potensi besar untuk membawa<br>perubahan positif yang berkelanjutan.<br>Kata Kunci: Generasi Muda, Teknologi, Seni dan Budaya, Sosial Budaya, Indonesia<br>Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11294MELESTARIKAN SENI TARI BALI OLEH GENERASI Z DALAM UPAYA MEMPERKENALKAN SENI DAN BUDAYA UNTUK MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-08T14:28:11+08:00Ni Kadek Tirtayantitirtayanti630@gmail.com Ni Luh Putu Diah Nanda Pratiwitirtayanti630@gmail.comAlbina Ayuta Anultirtayanti630@gmail.com<p>Bali, sebagai "Pulau Dewata", dikenal dengan kekayaan budaya dan tradisi yang telah<br>berkembang selama berabad-abad, salah satunya adalah seni tari Bali yang mencerminkan<br>nilai-nilai spiritual dan sosial masyarakat. Namun, di tengah globalisasi dan perkembangan<br>teknologi, tantangan untuk melestarikan seni tari Bali semakin besar, terutama di kalangan<br>Generasi Z yang lebih terpapar budaya pop. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi<br>peran Generasi Z dalam melestarikan seni tari Bali, tantangan yang dihadapi, serta strategi<br>yang dapat diterapkan untuk memperkenalkan seni dan budaya Bali kepada masyarakat luas.<br>Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan studi kasus di<br>beberapa desa seni di Bali, melibatkan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil<br>penelitian menunjukkan bahwa Generasi Z dapat berperan sebagai penggerak sosial,<br>inovator kreatif, dan pendidik dalam pelestarian seni tari Bali. Namun, mereka juga<br>menghadapi tantangan seperti kurangnya minat terhadap seni tradisional dan akses terbatas<br>untuk belajar. Strategi yang diusulkan meliputi integrasi teknologi, kolaborasi dengan<br>seniman, pendidikan formal dan non-formal, serta kampanye kesadaran budaya. Implikasi<br>penelitian ini menekankan pentingnya melibatkan Generasi Z dalam pelestarian seni tari<br>Bali untuk memastikan keberlanjutan dan relevansi budaya ini di era modern, sejalan<br>dengan visi Indonesia Emas 2045.<br>Kata Kunci: Budaya Lokal, Tari, Generasi Z, Indonesia Emas 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11297GENERASI MUDA SEBAGAI PILAR UTAMA DALAM PENGUASAAN TEKNOLOGI DAN PELESTARIAN SENI UNTUK MEWUJUDKAN INDONESIA EMAS 20452025-03-08T14:34:44+08:00Ni Komang Ameliya Putrikadekeriana96@gmail.comNi Kadek Intan Yulita, Ni Putu Winakadekeriana96@gmail.com Putu Raka Pramitha Putrikadekeriana96@gmail.com<p>The rapid development of technology and social transformation in<br>Indonesia requires the active role of the young generation in maintaining a balance<br>between technological advancement and art preservation. This research aims to<br>explore how the younger generation can become the main pillar in mastering<br>technology as well as play a role in the preservation of Indonesian arts and culture<br>in order to realize the vision of Golden Indonesia 2045. The method used in this<br>study is a literature study with a qualitative approach, which examines various<br>references related to the role of technology in modern life and the importance of art</p> <p>in the development of the nation's character. The results of the study show that the<br>young generation has great potential to master technology optimally without<br>forgetting the cultural values contained in art. They can use technology to<br>introduce and preserve traditional arts through digital platforms. In addition, through<br>mastery of technology, the younger generation can create new innovations that are<br>not only relevant to the times, but also based on cultural heritage. The conclusion<br>of this study is that the young generation plays a strategic role in realizing Golden<br>Indonesia 2045, by combining mastery of technology and art preservation as part<br>of the nation's cultural identity.<br>Keywords: young generation, mastery of technology, art preservation, and Golden<br>Indonesia 2045</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11299PEMANFAATAN TEKNOLOGI KOMPOSTING PADA SAMPAH ORGANIK: MEMBANGUN LINGKUNGAN BERSIH DAN BERKELANJUTAN2025-03-08T14:44:02+08:00Ni Komang Nik Yuni Antarimangriska8@gmail.comKadek Dwiyantimangriska8@gmail.comNi Komang Riskayanimangriska8@gmail.com<p>Pemanfaatan teknologi komposting pada sampah organik merupakan strategi<br>efektif dalam membangun lingkungan bersih dan berkelanjutan. Penelitian ini<br>bertujuan untuk menganalisis efektivitas teknologi komposting dalam mengelola<br>sampah organik, meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya<br>pengelolaan lingkungan, dan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi<br>keberhasilan teknologi komposting. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi<br>komposting dapat mengurangi jumlah sampah organik hingga 85%, menghasilkan<br>pupuk organik berkualitas, dan meningkatkan kesadaran masyarakat tentang<br>pentingnya pengelolaan lingkungan. Penelitian ini memberikan kontribusi pada<br>pengembangan strategi pengelolaan sampah yang berkelanjutan dan ramah<br>lingkungan.<br>Kata-kata kunci: Teknologi Komposting, Pengelolaan sampah, Berkelanjutan.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11300MENGGAPAI INDONESIA EMAS 2045: KONTRIBUSI GENERASI MUDA DALAM TEKNOLOGI, SENI DAN PELESTARIAN BUDAYA2025-03-08T14:50:33+08:00Wayan Anggun Satyani Dewikomangbuanasari@gmail.comNi Komang Tri Buanasari2 komangbuanasari@gmail.comNi Kadek Dwi Antarikomangbuanasari@gmail.comNi Putu Tika Lestariasihkomangbuanasari@gmail.comNi Wayan Wiadnyanikomangbuanasari@gmail.com<p>Indonesia Emas 2045 adalah visi besar yang berfokus pada transformasi<br>Indonesia menjadi negara maju di usia 100 tahun kemerdekaannya. Generasi<br>muda memainkan peran kunci dalam mewujudkan visi ini, khususnya melalui<br>kontribusi dalam bidang teknologi, seni, dan pelestarian budaya. Artikel ini<br>membahas bagaimana pemuda dapat menjadi motor penggerak dalam<br>pengembangan inovasi teknologi, revitalisasi seni, dan pelestarian budaya lokal<br>sebagai identitas bangsa. Dalam bidang teknologi, generasi muda diharapkan<br>menciptakan terobosan yang mendukung kemajuan industri digital, pendidikan<br>berbasis teknologi, dan pembangunan berkelanjutan. Di ranah seni, kreativitas<br>anak muda membuka jalan bagi seni tradisional untuk berkolaborasi dengan<br>media modern, sekaligus memperkuat diplomasi budaya di tingkat global.<br>Sementara itu, pelestarian budaya dapat diwujudkan melalui digitalisasi warisan<br>lokal, pengembangan pariwisata berbasis budaya, serta edukasi yang<br>menanamkan rasa bangga terhadap identitas nasional. Melalui sinergi antara<br>ketiga elemen ini, generasi muda dapat membawa Indonesia menjadi bangsa yang<br>tidak hanya maju secara teknologi dan ekonomi, tetapi juga tetap menjaga<br>kekayaan budayanya. Dengan semangat inovasi dan kolaborasi, pemuda<br>Indonesia memiliki potensi besar untuk menggapai Indonesia Emas 2045. Dalam<br>penulisan ini dipergunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Ini menjadi<br>strategi tepat dan khusus karen generasi ini sebagiannya adalah generasi muda</p> <p>yang mempunyai karasteristiki dan kretif, diantarnya lingkungan kebudayaan dan<br>keseniannya.</p> <p>Kata Kunci: Peran, Kesadaran, Indonesia Emas 2045, Menanggapi Indonesia<br>Emas</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11301PLATFORM DIGITAL SEBAGAI INOVASI GENERASI Z DALAM MEMPERKENALKAN SENI DAN BUDAYA UNTUK MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-08T14:58:27+08:00Ni Luh Gede Rahayuning Putrirahayuniinggpp@gmail.comI Made Indra Pradnyana Kusumarahayuniinggpp@gmail.comNi Luh Made Intan Widyantarirahayuniinggpp@gmail.com<p>Generasi Z memainkan peran penting dalam memanfaatkan platform<br>digital untuk memperkenalkan dan melestarikan seni serta budaya Indonesia,<br>mendukung tercapainya visi Indonesia Emas 2045. Mereka berfungsi sebagai<br>kreator konten budaya melalui media sosial seperti Instagram, TikTok, dan<br>YouTube, untuk mempromosikan seni tradisional secara menarik. Selain itu,<br>Generasi Z juga berperan sebagai inovator teknologi dengan mengembangkan<br>aplikasi dan teknologi interaktif, seperti augmented reality (AR), serta<br>memanfaatkan blockchain untuk melindungi hak cipta karya seni Indonesia.<br>Sebagai duta budaya digital, mereka memperkenalkan seni Indonesia ke dunia<br>internasional dan berkolaborasi dengan komunitas seni untuk mendigitalisasi<br>karya mereka. Generasi Z juga menciptakan tren digital yang mempopulerkan<br>budaya Indonesia, seperti tantangan tarian tradisional dan penggunaan kain<br>batik. Di bidang edukasi, mereka mengenalkan sejarah dan filosofi seni Indonesia<br>kepada generasi muda lainnya. Namun, tantangan yang dihadapi termasuk<br>kesenjangan digital dan pengaruh budaya asing yang dapat mengurangi rasa<br>bangga terhadap budaya lokal. Untuk mengatasinya, diperlukan pembangunan<br>infrastruktur digital yang merata dan peningkatan literasi digital. Melalui<br>berbagai peran ini, Generasi Z dapat menjadi penggerak utama dalam<br>melestarikan budaya Indonesia, sekaligus mempersiapkan Indonesia untuk<br>menjadi bangsa yang lebih kuat dan berdaya saing pada tahun 2045.</p> <p>Kata Kunci: Generasi Z, Platform Digital, Seni dan Budaya.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11302GENERASI MUDA SEBAGAI AGEN PERUBAHAN TRANSFORMASI DIGITAL DALAM MEMBANGUN MASA DEPAN INDONESIA MELALUI TEKNOLOGI, SENI, DAN SOSIAL BUDAYA2025-03-08T15:07:11+08:00Ni Luh Putu Eliani Pratiwiastriayuwidyari@unmas.co.idNi Kadek Sukertiastriayuwidyari@unmas.co.idNi Ketut Melya Sariastriayuwidyari@unmas.co.idI Gusti Agung Bagus Harry Nagata Utamaastriayuwidyari@unmas.co.id<p>Transformasi digital merupakan proses penting dalam membangun<br>masa depan Indonesia yang lebih maju, di mana generasi muda berperan<br>besar sebagai agen perubahan. Latar belakang dari penelitian ini adalah<br>untuk menggali kontribusi generasi muda dalam memanfaatkan teknologi,<br>seni, dan sosial budaya dalam upaya transformasi digital. Tujuan dari<br>penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi peran generasi muda dalam<br>mempercepat proses digitalisasi dan menciptakan dampak positif terhadap<br>perkembangan sosial budaya dan teknologi. Metode yang digunakan<br>dalam penelitian ini adalah studi literatur dengan pendekatan narrative<br>review yang mengkaji berbagai penelitian terdahulu terkait peran<br>generasi muda dalam transformasi digital. Data yang dianalisis<br>bersumber dari literatur yang relevan, dengan analisis deskriptif untuk<br>menilai temuan- temuan yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa<br>generasi muda memainkan peran kunci dalam memajukan inovasi<br>teknologi, memperkenalkan seni digital, serta membangun kesadaran<br>sosial budaya melalui platform digital. Generasi muda juga berperan<br>dalam menciptakan peluang ekonomi baru melalui kreativitas berbasis<br>teknologi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa generasi muda<br>memiliki potensi besar untuk menjadi agen perubahan yang dapat<br>mempercepat transformasi digital Indonesia melalui pemanfaatan<br>teknologi, seni, dan sosial budaya, sehingga dapat membawa Indonesia<br>menuju masa depan yang lebih berkembang.<br>Kata-kata kunci: generasi muda, transformasi digital, teknologi, seni,<br>sosial, budaya.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11304GENERASI MUDA SEBAGAI PILAR PELESTARIAN SENI-BUDAYA DAN PENGGERAK KEMAJUAN TEKNOLOGI MENUJU INDONESIA EMAS 20452025-03-08T15:14:54+08:00Suarjati Putrisuarjatiputri@gmail.comElin Lianasuarjatiputri@gmail.comAyu Santianisuarjatiputri@gmail.com Melia Dewisuarjatiputri@gmail.com Gerda Anggun Komalasaritirtayanti630@gmail.com<p>Generasi muda memiliki peran strategis dalam membangun Indonesia Emas<br>2045 melalui penguasaan teknologi dan pelestarian seni-budaya. Teknologi yang<br>berkembang pesat menjadi kunci transformasi di berbagai bidang, sementara seni<br>dan budaya menjadi identitas bangsa yang harus dijaga. Penelitian ini mengkaji<br>kontribusi generasi muda dalam mengintegrasikan teknologi dengan pelestarian<br>seni-budaya sebagai upaya membangun masyarakat Indonesia yang maju,<br>berdaya saing, dan tetap berakar pada nilai-nilai kearifan lokal. Pendekatan yang<br>digunakan mencakup analisis peran pendidikan, kewirausahaan kreatif berbasis<br>teknologi, serta partisipasi aktif generasi muda dalam pelestarian tradisi dan<br>budaya lokal. Hasil penelitian menunjukan bahwa generasi muda dapat menjadi<br>katalisator perubahan dengan menciptakan inovasi teknologi yang mendukung<br>pelestarian seni-budaya, seperti digitalisasi warisan budaya, dan pengembangan<br>aplikasi berbasis kearifan lokal. Selain itu, kolaborasi lintas sektor antara<br>pemerintah, masyarakat, dan generasi muda menjadi faktor penting untuk<br>mewujudkan visi Indonesia Emas 2045. Dengan mengintegrasikan teknologi dan<br>seni-budaya secara harmonis, generasi muda tidak hanya menjaga identitas<br>bangsa tetapi juga memperkuat posisi Indonesia di kancah global. Penelitian ini<br>menyimpulkan bahwa peran aktif generasi muda dalam kedua aspek tersebut<br>sangat diperlukan untuk membangun Indonesia yang berkelanjutan dan berdaya<br>saing di masa depan.<br>Kata kunci: generasi muda,pelestarian seni- budaya, teknologi, Indonesia emas</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11305"TEKNOLOGI DAN ENERGI TERBARUKAN TRANSFORMASI UNTUK MASA DEPAN YANG BERKELANJUTAN DAN EFISIEN SECARA GLOBAL."2025-03-08T15:24:40+08:00Ni Made Lia Arsita Dewiperdana.skolastika@unmas.ac.idNi Putu Ayu Astiniperdana.skolastika@unmas.ac.idNi Komang Apriyaniperdana.skolastika@unmas.ac.id<p>Dalam menghadapi kompleksitas tantangan lingkungan dan perubahan<br>teknologi yang pesat, artikel ini melakukan eksplorasi mendalam terhadap dampak<br>transformasi teknologi dan penerapan energi terbarukan. Kami menganalisis peran<br>krusial teknologi canggih, seperti kecerdasan buatan, Internet of Things, dan<br>blockchain, dalam menciptakan fondasi bagi keberlanjutan dan efisiensi global.<br>Penelitian ini menguraikan dampak positif dari integrasi teknologi dan energi<br>terbarukan dalam mengoptimalkan penggunaan sumber daya dan mengurangi emisi<br>karbon. Tidak hanya membahas aspek teknisnya, artikel ini juga mengeksplorasi<br>dinamika sosial dan ekonomi yang melibatkan implementasi infrastruktur teknologi<br>dan energi terbarukan. Melalui analisis mendalam, kami menyoroti tantangan utama<br>yang mungkin dihadapi dalam mengadopsi solusi ini secara global. Fokus pada model<br>energi terbarukan, termasuk solar, angin, dan hidro, turut dipertimbangkan dalam<br>konteks dampak globalnya. Artikel ini mempertimbangkan etika dan tanggung jawab<br>sosial perusahaan, serta potensi konsekuensi tidak terduga dari transformasi ini.<br>Dengan merinci kontribusi teknologi dan energi terbarukan pada mitigasi perubahan<br>iklim dan kesejahteraan global, artikel ini memberikan perspektif yang holistik.<br>Diharapkan, pemahaman yang mendalam ini akan membantu membentuk kebijakan,<br>mendorong inovasi, dan memicu kolaborasi lintas sektor demi mencapai masa depan<br>yang berkelanjutan dan efisien secara global.</p> <p>Kata kata kunci : teknologi canggih,transformasi,Efiensi global</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11306Peran Generasi Muda dalam Pelestarian Seni untuk Mewujudkan Indonesia Emas 20452025-03-08T15:35:43+08:00Ni Made Lita Parwatilitaparwati7@gmail.com<p>Pelestarian seni tradisional memiliki peran krusial dalam menjaga identitas budaya<br>Indonesia, terutama dalam menghadapi tantangan globalisasi. Generasi muda<br>berperan sebagai agen utama dalam upaya ini melalui inovasi dan kreativitas, serta<br>pemanfaatan teknologi digital untuk memperkenalkan seni tradisional kepada<br>masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka untuk<br>menganalisis peran generasi muda dalam pelestarian seni serta tantangan yang<br>dihadapi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlibatan generasi muda dalam<br>seni tradisional dapat dilakukan melalui pendekatan digital, pendidikan formal dan<br>nonformal, serta partisipasi dalam komunitas budaya. Namun, masih terdapat<br>kendala seperti minimnya dukungan kebijakan, kurangnya fasilitas, serta dominasi<br>budaya populer yang menggeser minat generasi muda terhadap seni tradisional.<br>Oleh karena itu, diperlukan strategi yang melibatkan sinergi antara pemerintah,<br>komunitas seni, dan institusi pendidikan untuk menciptakan kebijakan yang<br>mendukung revitalisasi seni tradisional. Pelestarian seni tidak hanya berkontribusi<br>dalam mempertahankan jati diri bangsa, tetapi juga berperan dalam penguatan<br>ekonomi kreatif berbasis budaya yang sejalan dengan visi Indonesia Emas 2045.<br>Dengan keterlibatan aktif generasi muda, diharapkan seni tradisional dapat terus<br>berkembang dan menjadi kebanggaan nasional di kancah global.<br>Kata kunci: pelestarian seni, generasi muda, budaya Indonesia, seni tradisional,<br>Indonesia Emas 2045.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11309PERAN MAHASISWA DALAM MEMPERTAHANKAN DAN MELESTARIKAN SENI DAN BUDAYA BALI MENUJUINDONESIA EMAS 20452025-03-08T15:50:50+08:00Ni Nengah Ginartingahginarti20@gmail.comNi Nengah Sri Purnamayantingahginarti20@gmail.com Tania Ifantri Lendengahginarti20@gmail.comWilfried Rafael Umbu Dapangahginarti20@gmail.comAnastasia Susanti Innangahginarti20@gmail.com<p>Mahasiswa memiliki peran penting dalam mempertahankan seni dan<br>budaya untuk menuju indonesia emas. Budaya merupakan identitas dan jati diri<br>suatu bangsa itu sendiri. Indonesia dikenal sebagai negara yang kaya akan budaya<br>dan tradisi, keanekaragamaan budaya dan tradisi tersebut mencakup seni, musik,<br>tarian, bahasa, adat istiadat, hingga kuliner. Mahasiswa memegang peran penting<br>untuk melindungi dan melestarikan budaya-budaya yang ada di Indonesia. Seperti<br>yang telah beredar di internet, terekam sebuah video yang menampilkan dua orang<br>pria yang sedang melakukan persembahyangan di pura. Saat melakukan panca<br>sembah, dua orang tersebut terlihat menggunakan foto kwangen yang ada di HP<br>sebagai sarana sembahyang, semestinya sarana yang digunakan adalah bunga dan<br>kwangen. Selain itu, beredar juga sebuah video di salah satu kelab malam yang<br>dimana dalam video tersebut memperlihatkan latar belakang Dewa Siwa saat<br>pertunjukan musik elektronik dari disc jockey (DJ). Minat generasi muda terhadap<br>seni dan budaya semakin menurun. Fenomena tersebut menjadi perhatian utama<br>karena dapat berdampak negatif dimasa mendatang. Sebagai generasi muda,<br>mahasiswa pastinya harus memiliki jiwa cinta terhadap tanah air dan bangsa,<br>begitu juga dengan seni dan budaya yang ada di Indonesia, jangan biarkan budaya<br>luar masuk ke Indonesia dan masyarakat mengikuti budaya luar yang bertentangan<br>dengan budaya kita. Pelestarian seni dan budaya bali dapat dilakukan melalui<br>paguyuban jegeg bagus, selain sebagai duta pariwisata dan budaya, paguyuban<br>jegeg bagus juga memiliki tanggung jawab dalam mempromosikan Bali di tengah<br>perubahan zaman. Dengan memanfaatkan teknologi dan inovasi, mahasiswa dapat<br>menjadi penggerak utama dalam revitalisasi dan promosi budaya Indonesia<br>terkhususnya pulau Bali. Peran mahasiswa dalam mempertahankan dan<br>melestarikan seni dan budaya sangatlah penting dan diperlukan kedepannya. Rasa<br>cinta kasih terhadap budaya bali tentunya harus diajarkan dan ditanamkan sejak<br>kecil. Jangan sampai seni dan budaya bali luntur karena masuknya budaya luar ke<br>bali. Sebagai seorang mahasiswa pentingnya mengembangkan dan melestarikan<br>budaya bali di kalangan kampus maupun di lingkungan masyarakat.</p> <p>Kata kunci: peran mahasiswa, melestarikan, seni dan budaya di tengah perubahan<br>zaman. </p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11311PARTISIPASI GENERASI MUDA DALAM DIGITALISASI UNTUK PELESATARIAN SENI DAN BUDAYA2025-03-08T16:35:30+08:00Ni Nyoman Sri Wahyunisriw691285@gmail.comNi Komang Yuniartiyunia2632@gmail.comNi Ketut Sudanisudaniketut12@gmail.comNi Putu Yogi Ameliayogiiamelia01@gmail.com<p>Era digital seperti saat ini telah membawa perubahan yang signifikan dalam berbagai<br>aspek kehidupan, termasuk dalam pelestarian seni dan budaya. Kehadiran teknologi digital di<br>satu sisi memudahkan akses dan promosi seni budaya, tapi di sisi lain juga bisa mengancam<br>pelestariannya karena semakin tergerus oleh modernisasi. Generasi muda memiliki peran<br>penting dalam melestarikan seni dan budaya melalui platform digital. Penelitian ini<br>menganalisis partisipasi generasi muda dalam mempertahankan, mempromosikan, dan<br>melestarikan seni serta budaya lokal melalui platform digital. Artikel ini merupakan sebuah<br>artikel yang menggunakan metode studi literatur yakni mengkaji berbagai jurnal terkait yang<br>berhubungan dengan pelestarian seni dan budaya di era digital. Hasil penelitian menunjukkan<br>bahwa generasi muda dapat berpartisipasi dalam pelestarian seni dan budaya melalui diskusi<br>online, penyebaran informasi, dan promosi acara budaya di platform digital seperti media<br>sosial dan situs web. Berdasarkan data yang telah dipaparkan dijelaskan bahwa betapa<br>pentingnya partisipasi generasi muda dalam pelestarian seni dan budaya dalam digitalisasi di<br>tengah tantangan perkembangan zaman yang terus berkembang. Adapun upaya yang dapat<br>dilakukan untuk mengoptimalkan keterlibatan generasi muda seperti membuat konten kreatif<br>di media sosial mengenai seni dan budaya, pengembangan aplikasi dan permainan edukatif,<br>workshop dan pelatihan seni, serta pameran digital. Tentunya upaya tersebut akan berdampak<br>positif terhadap pelestarian seni dan budaya dalam digitalisasi.<br>Kata kunci: Pelestarian Seni dan Budaya, Teknologi Digital, Generasi Muda</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11312INOVASI TEKNOLOGI UNTUK MEMPERTAHANKAN IDENTITAS BUDAYA LOKAL DALAM MENYONGSONG INDONESIA EMAS2025-03-08T16:46:19+08:00Ni Kadek Wina Candanimiralistya152@gmail.comMade Wira Afrianmiralistya152@gmail.comNi Putu Mira Listya Dewimiralistya152@gmail.com<p>Teknologi saat ini semakin berkembang seiring dengan perkembangan zaman.Tidak<br>dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi memberikan manfaat yang begitu luar biasa<br>kepada manusia.Tetapi walau demikian Teknologi juga memberikan dampak negatif bagi<br>manusia apabila manusia tidak dapat mengendalikan dirinya. Melalui teknologi merupakan<br>salah satu upaya untuk memperkenalkan hal yang positif terutama memperkenalkan tentang<br>kebudayaan suatu bangsa ,seperti yang kita ketahui anak zaman sekarang kurang mengenal<br>budayanya sendiri ,Dalam hal ini maka upaya pelestarian mutlak diperlukan guna<br>berjalannya proses pembentukan karakter warga negara suatu bangsa.Dengan<br>memperkenalkan budaya melalui teknologi kepada masyarakat terutama kepada kalangan<br>anak muda, tentu budaya suatu bangsa akan dikenal masyarakatnya dan dilestarikan untuk<br>masa depan bangsa dan kemajuan bangsa itu sendiri. Kebudayaaan suatu bangsa<br>merupakan sebuah keniscayaan yang harus dijaga dan tetap dilestarikan, budaya mencakup<br>keseluruhan tingkah laku dan adat istiadat yang telah berlangsung turun temurun yang<br>mengakar dan diwarisi oleh masyarakat. Bangsa Indonesia sebagai bangsa yang besar<br>memiliki kekayaan kebudayaan yang dimiliki oleh setiap suku yang tersebar dari ujung barat<br>pulau Sumatera hingga Papua. Perkembangan teknologi dan pesatnya arus globalisasi<br>menjadi tantangan bagi suatu bangsa dalam upaya pelestarian kebudayaannya. Akses<br>informasi dan komunikasi yang tidak dapat dibendung menjadikan mudahnya pergeseran<br>budaya di suatu bangsa.<br>Kata-kata kunci : Teknologi, Budaya Lokal, Generasi</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11314PENTINGNYA KOLABORASI TEKNOLOGI DAN BUDAYA LOKAL DALAM MEMPERKUAT IDENTITAS BANGSA UNTUK MEWUJUDKAN INDONESIA EMAS2025-03-08T16:52:24+08:00Putu Ayu Astiniayuastini480@gmail.comI Gusti Agung Natasha Regattaayuastini480@gmail.com Made Candra Pramesthiayuastini480@gmail.com<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran teknologi, khususnya media<br>sosial, dalam memperkenalkan dan melestarikan budaya lokal di Indonesia,<br>dengan fokus pada kontribusi generasi muda. Fenomena yang diteliti melibatkan<br>dampak modernisasi dan globalisasi terhadap pelestarian budaya tradisional di<br>tengah perkembangan teknologi. Metode penelitian yang diterapkan adalah<br>metode kualitatif dengan pendekatan review dokumen. Data dikumpulkan melalui<br>analisis isi jurnal-jurnal ilmiah dan eksplorasi situs web yang relevan dengan tema<br>penelitian. Langkah-langkah sistematis melibatkan pencarian, seleksi, dan analisis</p> <p>mendalam terhadap temuan-temuan yang terdapat dalam literatur dan sumber-<br>sumber online. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa pemanfaatan media</p> <p>sosial, seperti TikTok, memberikan peluang kreatif bagi generasi muda untuk<br>memperkenalkan dan mempertahankan budaya lokal. Meskipun demikian,<br>tantangan seperti pengaruh perubahan budaya yang cepat, minimnya akses<br>teknologi, dan masalah keamanan data perlu diatasi. Kolaborasi antara<br>pemerintah, masyarakat, dan sektor swasta menjadi krusial untuk mengatasi<br>hambatan tersebut dan menjadikan teknologi sebagai alat efektif dalam pelestarian<br>dan pengenalan budaya lokal. Temuan penelitian ini dapat menjadi landasan bagi<br>pengembangan kebijakan dan strategi yang mendukung visi Indonesia emas 2045<br>yang kaya akan keberagaman budaya dan kemajuan berkelanjutan.</p> <p>Kata Kunci : Indonesia Emas, Budaya Lokal, Teknologi</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11316PERAN DAN INOVASI GENERASI MILENIAL DALAM MEWUJUDKAN INDONESIA EMAS 20452025-03-08T16:57:32+08:00Yasinta Goreti Jelitaasninarung@gmail.comMerlina Jeminaasninarung@gmail.comYovita Oni Kiraniasninarung@gmail.comElisabet Surni Danurasninarung@gmail.comKresensiana Murniasninarung@gmail.com<p>Penulisan artikel ini bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai keterlibatan<br>generasi milenial dalam mewujudkan Indonesia Emas 2045, serta mengidentifikasi<br>langkah-langkah yang dapat diambil untuk mendukung peran mereka. Selain itu,<br>artikel ini juga mengkaji tantangan dan peluang yang dihadapi oleh generasi<br>milenial, serta memberikan rekomendasi yang dapat diimplementasikan untuk<br>mencapai visi tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan<br>kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui studi pustaka dan literatur yang<br>relevan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa generasi milenial memiliki potensi<br>besar sebagai agen perubahan dalam berbagai sektor, termasuk teknologi,<br>pendidikan, dan kewirausahaan. Namun, mereka juga menghadapi tantangan<br>seperti kesenjangan digital dan tekanan ekonomi. Rekomendasi yang dihasilkan<br>mencakup peningkatan akses terhadap teknologi, pelatihan keterampilan digital,<br>dan dukungan terhadap kewirausahaan, yang diharapkan dapat memaksimalkan<br>kontribusi generasi milenial dalam mencapai Indonesia Emas 2045.<br>Kata kunci: Peran, Inovasi, Generasi milenial, Indonesia Emas 2045.</p>2025-03-08T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11349DIGICULTURE: PERAN GENERASI MUDA DALAM PELESTARIAN SENI DAN BUDAYA BALI DI ERA DIGITAL (STUDI KASUS SANGGAR SENI SEMARANDANA, BALI)2025-03-14T11:41:00+08:00Emilia Eka Pantrinangpantrieka152@gmail.com Tarsisius Karlo Kaurpantrieka152@gmail.comMaria Leviani Tistapantrieka152@gmail.comNi Nyoman Arinipantrieka152@gmail.com<p>Pelestarian seni dan budaya Bali merupakan upaya yang sangat penting <br>untuk menjaga identitas budaya Bali di tengah perkembangan zaman yang semakin <br>digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran generasi muda dalam <br>melestarikan seni dan budaya Bali di era digital, dengan fokus pada Sanggar Seni <br>Semarandana di Kabupaten Badung, Bali. Metode yang digunakan dalam <br>penelitian ini adalah kualitatif, dengan pengumpulan data melalui observasi, <br>wawancara, dan dokumentasi. Data dianalisis berdasarkan teori peran dari <br>Sihombing yang mencakup empat peran utama, yaitu peran sebagai pengembang, <br>peran sebagai pendamping, peran sebagai fasilitator, dan peran sebagai mitra <br>kerjasama. Penelitian ini menunjukkan bahwa generasi muda berperan dalam <br>upaya menjaga, mengembangkan, serta melestarikan seni dan budaya Bali. <br>Generasi muda berperan sebagai pengembang dengan menciptakan inovasi dalam <br>seni seperti pertunjukan virtual drama tari musikal “Amolah Cara”, Sendratari <br>Ramayana, dan video tutorial mengenai gerak dasar tari Bali bagi peserta program <br>BSBI. Generasi muda juga berperan sebagai pendamping pembelajaran jarak jauh <br>dengan membuat video Tari Oleg sebagai salah satu metode pembelajaran dan <br>mendampingi seniman senior dalam memanfaatkan platform digital. Sebagai <br>fasilitator, generasi muda menyediakan ruang diskusi dan ekspresi yaitu “Ruang <br>Idealis” yang mendukung pengembangan seni, serta berperan sebagai mitra <br>kerjasama dalam membangun hubungan dengan berbagai pihak untuk mendukung <br>kegiatan seni dan budaya, tanpa mengabaikan nilai–nilai lokal yang terkandung di <br>dalamnya. Dengan demikian, generasi muda tidak hanya berkontribusi terhadap <br>pelestarian seni dan budaya Bali, tetapi juga berperan penting dalam mewujudkan <br>Indonesia yang maju, berbudaya, dan berdaya saing global pada tahun 2045. <br>Kata–kata kunci: pelestarian, seni, budaya, digital, inovasi</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11353E-PECALANG: INOVASI SISTEM KEAMANAN TRADISIONAL BERBASIS KELEMBAGAAN DIGITAL UNTUK MENJAGA BALI ERA MODERN MENUJU INDONESIA EMAS 2045 2025-03-14T13:39:03+08:00Putu Intan Rossyta Maharani intan.rossyta@student.undiksha.ac.idNi Komang Ari Mega Yantiintan.rossyta@student.undiksha.ac.idDewa Ayu Gita Febriani intan.rossyta@student.undiksha.ac.id<p>”Polisi tradisional Bali” merupakan sebutan terkenal untuk pecalang sebagai <br>petugas menjaga sistem keamanan dan ketertiban wilayah Desa Adat di Bali. <br>Pecalang bagian dari unsur kebudayaan Bali yang masih tetap lestari hingga kini. <br>Eksistensi pecalang di kalangan luas tidak hanya menjalankan tugas <br>swadharmaning agama (tugas menjaga agama, adat dan budaya Bali), tetapi telah <br>meluas menjadi melaksanakan swadharmaning negara (tugas berkaitan dengan <br>negara) seperti Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) G20. Bali terkenal dengan <br>pariwisata yang mendunia, di era sekarang terjadi berbagai macam kasus seperti <br>pelecehan, pencurian, penculikan dan perusakan kesucian kawasan tempat suci di <br>Bali oleh oknum masyarakat asing maupun lokal. Hadirnya pecalang mampu <br>menjaga keamanan, ketertiban, dan kenyamanan masyarakat Bali. Salah satu solusi <br>inovatif untuk mempermudah dan mengefisienkan tugas pecalang di era globalisasi <br>adalah pengembangan Aplikasi Pecalang Digital. Metode yang digunakan pada <br>penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D) yang dilakukan dengan <br>langkah sistematis yakni merancang, menguji, dam mengimplementasikan sistem. <br>E-Pecalang merupakan inovasi yang dapat menggabungkan peran pecalang dengan <br>kemajuan teknologi yang berfungsi mempermudah dan mengefisienkan tugas serta <br>peran pecalang dalam menjalankan tugasnya mulai dari pelaporan hingga <br>koordinasi antar pecalang. Dalam aplikasi ini, dilengkapi fitur yang akan digunakan <br>dalam mendukung kinerja pecalang: fitur Ngayah, Lapor Pelanggaran Adat, Lapor <br>Tindak Kejahatan, Lapor Pendatang baru, Permohonan Kegiatan, Cari Pecalang <br>Terdekat, Informasi Orang Hilang, Sanksi, Kalender Bali. Aplikasi ini, telah <br>melaksanakan pengujian, memperkenalkan, sekaligus penilaian aplikasi kami <br>melalui teknik wawancara dan kuesioner pada 5 sampel pecalang dan responden <br>berpendapat bahwa aplikasi ini menarik dan dapat membantu aktivitas pecalang. <br>Kata-kata kunci: Pecalang, Pariwisata, Keamanan, dan Aplikasi E-Pecalang <br>Pendahuluan </p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11356EFEKTIVITAS PLATFORM MEDIA SOSIAL TIKTOK DALAM MEMPROMOSIKAN BUDAYA INDONESIA 2025-03-14T13:50:53+08:00Andini Eka FaristinAndinief5@gmail.comAuliane Retnaning WinastutiAndinief5@gmail.comAvrilina Kuntum MawadahAndinief5@gmail.comSiti FaizahAndinief5@gmail.com<p>Penelitian ini adalah penelitian deskriptif kuantitatif yang bertujuan untuk <br>mengetahui kefektivitasan platform media sosial TikTok dalam mempromosikan <br>budaya Indonesia. Populasi dan sampel penelitian ini merupakan mahasiswa <br>offering A23 dan orang di sekitar kami yang merupakan pengguna TikTok, peneliti <br>beranggapan bahwa mereka sering menggunakan TikTok sehingga diharapkan <br>dapat mengisi kuesioner dengan kesadaran dan kejujuran. Instrumen yang <br>digunakan pada penelitian ini merupakan instrumen non tes yaitu kuesioner dengan <br>16 butir pernyataan. Kuesioner tersebut merupakan kuesioner tertutup di mana <br>jawaban sudah disediakan oleh peneliti sehingga responden hanya perlu memilih <br>salah satu jawaban yang sesuai. Berdasarkan hasil yang diperoleh setelah <br>melakukan penelitian, diketahui bahwa Platform media sosial TikTok memiliki <br>pengaruh terhadap upaya mempromosikan budaya Indonesia. Namun, efektivitas <br>TikTok dalam hal ini masih tergolong rendah. Hal ini disebabkan oleh adanya <br>faktor-faktor lain di luar penggunaan TikTok yang lebih berperan dalam <br>mempromosikan budaya Indonesia. <br>Kata Kunci: Budaya Indonesia, Media Sosial, TikTok</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11357"TEKNOLOGI ‘HOLOBALI’ : REVOLUSI PELESTARIAN BUDAYA ERA DIGITAL DI PULAU DEWATA”2025-03-14T14:01:21+08:00Ade Muhammad Vikry Anandaade.muhammad.vikry-2024@vokasi.unair.ac.idAhmad Rafli Rafsanjaniade.muhammad.vikry-2024@vokasi.unair.ac.idMiftahul Hudaade.muhammad.vikry-2024@vokasi.unair.ac.id<p>Pemanfaatan teknologi hologram tiga dimensi (3D) sebagai media upaya <br>pelestarian kearifan budaya lokal di Pulau Bali melalui inovasi teknologi HoloBali <br>yang menawarkan fitur menarik dan interaktif. Inovasi ini mendesain sistem alat <br>yang memanfaatkan teknologi penampil fan LED hologram dengan memanfaatkan <br>sumber tenaga baterai lithium ion dengan nanoteknologi sebagai media <br>pelestarian budaya lokal di pulau Bali seperti rumah adat, tokoh cerita rakyat, <br>makanan, situs wisata, dan kesenian. Metode yang digunakan meliputi <br>pengumpulan data dari studi literatur, dan perancangan sistem secara <br>keseluruhan. Hasil dan pembahasan memperlihatkan segi perancangan desain dari <br>teknologi HoloBali yang memanfaatkan sumber tenaga baterai lithium ion <br>berteknologi nano. Target dari penggunaan teknologi HoloBali sebagai media <br>pelestarian kearifan budaya lokal dengan menampilkan hasil objek hologram 3D <br>kepada generasi muda dan para turis yang datang di pulau Bali. <br>Kata-kata kunci : Bali, Pelestarian Budaya, Nanoteknologi, HoloBali.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11358OPTIMALISASI PELINDUNGAN BUDAYA LOKAL INDONESIA MELALUI KREATIVITAS GENERASI Z DI PLATFORM DIGITAL MENUJU INDONESIA EMAS 2045 2025-03-14T14:06:38+08:00Avita Khairun Nbhillyanafatimah309@gmail.comBhillyana Fatimahbhillyanafatimah309@gmail.comRosiana Rahmawatibhillyanafatimah309@gmail.com<p>Era globalisasi dan perkembangan teknologi digital telah memengaruhi keberlanjutan budaya <br>lokal di Indonesia. Generasi Z, sebagai pengguna aktif platform digital, memiliki peran <br>strategis dalam menjaga kelestarian budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji <br>bagaimana kreativitas digital Gen Z dapat dioptimalkan melalui platform media sosial, seperti <br>TikTok, untuk pelestarian budaya lokal menuju visi Indonesia Emas 2045. Dengan <br>memanfaatkan fenomena Fear of Missing Out (FoMO), Gen Z didorong untuk terlibat aktif <br>dalam mempromosikan dan merevitalisasi warisan budaya. Penelitian menggunakan metode <br>kualitatif dengan studi kasus dan analisis konten digital. Hasil penelitian menunjukan <br>kreativitas Gen Z mampu menciptakan inovasi konten yang menarik dan edukatif tentang <br>budaya lokal, memperluas jangkauan dan meningkatkan apresiasi terhadap warisan budaya <br>Indonesia. <br>Kata Kunci: Generasi Z, kreativitas digital, pelestarian budaya, media sosial</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11359Peran Gen Z dalam Menangani Stunting Melalui Kearifan Lokal dan Digital Teknologi 2025-03-14T14:15:45+08:00Dinda Wulan Permata Saridindawulan0123@gmail.comDita Eka Auliadindawulan0123@gmail.comAulia Safira Putridindawulan0123@gmail.com<p>Permasalahan gizi pada usia dini dapat menyebabkan peningkatan angka kematian bayi dan <br>anak, daya tahan tubuh yang lemah, dan postur tubuh yang buruk saat dewasa. Upaya untuk <br>meningkatkan status gizi dengan pemberian makanan tambahan (PMT). PMT dapat diolah <br>menggunakan bahan makanan berbasis kearifan lokal yaitu jagung. Tujuan penelitian adalah <br>untuk mengetahui pengaruh peran gen z dalam pemanfaatan digital teknologi melalui e-health <br>terhadap penanganan stunting melalui PMT kearifan lokal. literatur review dilakukan dengan <br>pencarian database elektronik Google Scholar, digunakan untuk mencari artikel ilmiah <br>dengan kata kunci seperti e-health dan gizi. Pencarian artikel dibatasi dari 2019 hingga 2024 <br>dengan kata kunci pengaruh PMT Lokal terhadap Perubahan Status Gizi. Artikel ilmiah dalam <br>penelitian ini sejumlah 11. Hasil penelitan ini terdapat pengaruh peran gen z dalam <br>pemanfaatan digital teknologi melalui e-health terhadap penanganan stunting melalui PMT <br>kearifan lokal. Kata Kunci: PMT Kearifan Lokal, Gizi Balita, Digital Teknologi</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11360HARMONI DIGITAL DAN TRADISI: IMPLEMENTASI NILAI 'TRI HITA KARANA' DALAM TRADISI 'MEJARAG' DI DESA SEBATU MELALUI WEBSITE BERBASIS KEARIFAN LOKAL2025-03-14T14:22:34+08:00Dwi Wardani Putriagusaick@unmas.ac.idNi Putu Ika Surya Miantariagusaick@unmas.ac.idNi Putu Ika Surya Miantariagusaick@unmas.ac.idNi Luh Putu Purnaminingsihagusaick@unmas.ac.idDr. Apt. Ketut Agus Adriantaagusaick@unmas.ac.id<p>Tradisi Mejarag adalah salah satu warisan budaya Bali yang dilaksanakan <br>oleh masyarakat Desa Sebatu, Gianyar, sebagai bentuk rasa syukur terhadap hasil <br>panen, khususnya kepada Dewi Sri yang merupakan simbol kesuburan dan <br>kemakmuran. Tradisi ni merefleksikan nilai-nilai Tri Hita Karana dalam menjaga <br>keharmonisan hubungan antara manusia, alam, dan Tuhan. Di era society 5.0, <br>pesatnya teknologi dan media sosial mempengaruhi akulturasi budaya yang <br>mengancam kelestarian tradisi ini, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian <br>ini bertujuan menganalisis pengaruh tradisi Mejarag terhadap masyarakat Desa <br>Sebatu dan mengembangkan media digital berupa website sebagai upaya dalam <br>mendukung pelestarian tradisi tersebut. Metode yang digunakan adalah Kuantitatif <br>dengan menggunakan Penelitian survey diarahkan untuk mengetahui dan <br>mempelajari data dari sampel yang diambil dari populasi, sehingga ditemukan <br>kejadian-kejadian relatif, distribusi, serta hubungan-hubungan antar variabel. <br>Hasil Penelitian menunjukkan bahwa pengembangan website berbasis kearifan <br>lokal efektif dalam mendokumentasikan nilai-nilai Tri Hita Karana dan prosesi <br>Mejarag secara digital. Website yang dikembangkan memuat tiga aspek utama, <br>yaitu Parahyangan, Pawongan, dan Palemahan, serta dilengkapi dengan fitur <br>interaktif seperti dokumentasi multimedia dab sisten manajemen konten bilingual. <br>Implementasi website telah berhasil menciptakan model inovatif dalam pelestarian <br>kearifan lokal sekaligus menjadi resource center yang memfasilitasi transfer <br>pengetahuan antar generasi. <br>Kata Kunci: Mejarag, Desa Sebatu, pelestarian budaya, Tri Hita Karana, website, <br>kearifan lokal.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11361“GENERASI MUDA, MEDIA SOSIAL DAN MASA DEPAN BUDAYA NUSANTARA DI ERA INDONESIA EMAS 2045” 2025-03-14T14:31:37+08:00Fairuz Salsabilnadiameilinda3@gmail.com Nadia Meilindanadiameilinda3@gmail.comOriza Zhairanadiameilinda3@gmail.com<p>Indonesia, dengan keanekaragaman budaya yang sangat kaya, <br>menghadapi tantangan besar dalam melestarikan budaya lokal di era <br>globalisasi dan digitalisasi. Terutama, peran generasi muda dalam menjaga <br>keberlanjutan budaya Nusantara sangat krusial untuk mencapai Indonesia <br>Emas 2045. Media sosial, yang menjadi sarana utama komunikasi dan <br>interaksi generasi muda, berpotensi untuk memperkenalkan dan melestarikan <br>budaya lokal, namun juga dapat menyebabkan distorsi budaya jika tidak <br>digunakan dengan bijak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran <br>media sosial dalam pelestarian budaya Nusantara, dengan fokus pada <br>kontribusi generasi muda, serta tantangan dan solusi yang dapat diterapkan. <br>Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dengan pendekatan <br>deskriptif kualitatif, dimana data dikumpulkan melalui kajian literatur terkait <br>literasi digital dan pelestarian budaya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa <br>meskipun media sosial dapat menjadi sarana efektif dalam mengenalkan <br>budaya lokal, namun tantangan utama yang dihadapi adalah minimnya <br>pemahaman tentang nilai budaya di kalangan generasi muda dan risiko <br>komodifikasi budaya. Sebagai solusi, diperlukan penguatan literasi digital <br>berbasis budaya dan kolaborasi antar sektor untuk menciptakan konten <br>budaya yang autentik dan mendalam. Penelitian ini menyimpulkan bahwa <br>generasi muda melalui media sosial dapat berperan aktif dalam pelestarian <br>budaya Nusantara dengan pendekatan yang lebih terarah dan berbasis pada <br>pemahaman yang mendalam terhadap nilai budaya lokal. <br>Kata kunci: Generasi Muda, Media Sosial, Pelestarian Budaya, Indonesia <br>Emas 2045, Literasi Digital.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11362GENERASI MUDA BALI MERAJUT NILAI TRI HITA KARANA DARI TRADISI KE DIGITAL MELALUI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM 2025-03-14T14:41:42+08:00I Gusti Agung Ayu Istri Adnyeswari gisswari@gmail.comNi Ketut Lyra Sakhya Melani gisswari@gmail.comA. A. Sagung Candra Mahesuari gisswari@gmail.com<p>Bali, yang dikenal dengan keindahan alam dan kekayaan budayanya, <br>menghadapi tantangan besar dalam menjaga identitas budaya di tengah arus <br>globalisasi. Konsep Tri Hita Karana, yang mengajarkan harmoni antara manusia <br>dengan Tuhan, sesama, dan lingkungan, menjadi landasan penting dalam <br>pelestarian budaya Bali. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi <br>Instagram sebagai media strategis dalam mempromosikan nilai-nilai Tri Hita <br>Karana yang dilakukan oleh generasi muda Bali di era digital. Dengan <br>menggunakan metode studi pustaka, data dikumpulkan dari berbagai postingan <br>Instagram terkait budaya Bali, dianalisis secara kuantitatif untuk mengukur <br>interaksi pengguna, serta dipadukan dengan pendekatan kualitatif untuk <br>mendalami makna di balik fenomena tersebut. Hasil penelitian menunjukkan <br>bahwa Instagram, melalui kekuatan visual dan fitur interaktifnya, mampu <br>meningkatkan perhatian, minat, hingga aksi kolektif dalam pelestarian budaya <br>Bali. Kesimpulannya, Instagram merupakan alat yang efektif dalam mendukung <br>keberlanjutan nilai-nilai budaya Tri Hita Karana sekaligus memperkuat identitas <br>generasi muda Bali di tengah modernisasi. <br>Kata kunci: Bali, Tri Hita Karana, Instagram, pelestarian budaya, media sosial, <br>generasi muda.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11363TIKTOK SEBAGAI MODA UNTUK MELESTARIKAN BATIK DI KALANGAN GENERASI MUDA 2025-03-14T14:47:04+08:00I Gusti Ngurah M. Wirajangsaigustingurahwirajangsa@gmail.comLussy Ayu Puspitaigustingurahwirajangsa@gmail.comI Gusti Ngurah Angga Nugrahaigustingurahwirajangsa@gmail.com<p>Abstrak. Batik merupakan warisan budaya Indonesia yang telah diakui oleh UNESCO sebagai <br>warisan budaya takbenda dunia. Namun, minat generasi muda terhadap batik cenderung <br>menurun akibat pengaruh modernisasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas <br>media sosial sebagai sarana pelestarian batik di kalangan generasi muda. Dengan metode survei <br>kuantitatif, data dikumpulkan dari 51 responden melalui kuesioner daring. Hasil penelitian <br>menunjukkan bahwa TikTok dan Instagram menjadi platform utama yang digunakan untuk <br>mempromosikan batik melalui konten kreatif, seperti tutorial, tantangan, dan kolaborasi dengan <br>influencer. Media sosial tidak hanya meningkatkan kesadaran generasi muda terhadap nilai <br>budaya batik tetapi juga membantu pengrajin lokal memperluas jangkauan pasar. Studi ini <br>menegaskan bahwa media sosial merupakan alat strategis untuk melestarikan batik sebagai <br>identitas budaya yang relevan di era digital. <br>Kata-Kunci: Batik, TikTok, Pelestarian Budaya, Generasi Muda, Promosi Digital</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11364PERAN PEMUDA UNTUK PELESTARIAN BUDAYA BERBASIS DIGITAL DALAM MENUNJANG KEGIATAN PARIWISATA DI DESA SENGANAN TABANAN 2025-03-14T14:57:22+08:00I Nyoman Agung Wijayadarma.susila@triatmamulya.ac.idI Putu Gede Dharma Wijayadarma.susila@triatmamulya.ac.idNi Luh Jenny Suantaridarma.susila@triatmamulya.ac.idI Made Gede Darma Susila, S.Par., M.Pardarma.susila@triatmamulya.ac.id<p>Desa Adat Senganan Kanginan ini memiliki potensi budaya yang <br>dapat dikembangkan sebagai destinasi wisata. Salah satu yang unik di desa <br>ini yaitu memiliki sistem tatanan desa yang sangat berbeda dengan desa <br>lainnya di Bali. Peran generasi muda sangat penting untuk menjaga adat dan <br>istiadat pada era teknologi agar dapat berkelanjutan ke generasi selanjutnya. <br>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran umum dan potensi <br>wisata budaya, dan mengetahui peran pemuda dalam pelestarian budaya <br>dengan pemanfaatan teknologi untuk menunjang kegiatan pariwisata di Desa <br>Adat Senganan Kanginan. Dalam penelitian ini data primer yang digunakan <br>adalah data hasil observasi sedangkan data sekunder seperti informasi <br>mengenai profil desa, profil organisasi, dan sumber-sumber yang berasal <br>dari jurnal dan artikel yang relevan dengan topik penelitian. Teknik <br>pengumpulan data dalam penelitian ini seperti observasi, dan wawancara <br>kemudian dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini <br>ditemukan bahwa terdapat potensi wisata budaya yang unik seperti Tradisi <br>Nyanjan, Pancoran Sarwa dan Sistem Organisasi PRESIKI. Selain itu <br>dengan menggabungkan konsep pariwisata berkelanjutan dengan konsep <br>budaya Bali Tri Hita Karana serta Tri Kaya Parisudha, diharapkan generasi <br>muda dalam lebih bijak dalam menggunakan sosial budaya. Pemanfaatan <br>teknologi digital, seperti media sosial sebagai media promosi, pembuatan <br>konten kreatif serta aplikasi media sosial lainnya untuk memperkenalkan <br>budaya yang ada. Penelitian ini menyimpulkan dengan teknologi berbasis <br>digital dapat membantu peran generasi muda untuk melestarikan budaya dan <br>mendorong pariwisata berkelanjutan di Desa Adat Senganan Kanginan. <br>Kata-kata kunci: pelestarian budaya, generasi muda, teknologi berbasis <br>digital, pariwisata berkelanjutan</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11365KOLABORASI KREATIVITAS DIGITAL DAN BUDAYA LOKAL BALI: STRATEGI GENERASI MUDA DALAM ERA DIGITAL 2025-03-14T15:03:37+08:00Ni Putu Leyen Hartikaaamaharani@unmas.ac.idNi Wayan Rahma Pramestiaamaharani@unmas.ac.idIda Ayu Dwi Utari Pithaloka Deviaamaharani@unmas.ac.idAnak Agung Putri Maharaniaamaharani@unmas.ac.id<p>Bali, sebagai pulau yang kaya akan akan tradisi dan seni,menghadapi <br>tantangan serius dalam mempertahankan identitas budayanya di tengah arus <br>globalisasi. Dalam Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran generasi <br>muda dalam pelestarian budaya Bali melalui pemanfaatan kreativitas digital. <br>Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan studi literatur, yang <br>mencakup analisis dokumen dari berbagai sumber terkait dengan kreativitas digital <br>dan budaya Bali. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kemajuan teknologi dan <br>media komunikasi telah mengubah praktik budaya,memfasilitasi generasi muda <br>untuk berpartisipasi aktif dalam pelestarian budaya. Melalui platform media sosial <br>seperti Instagram dan TikTok ,generasi muda dapat memberikan pengetahuan dan <br>keterampilan tradisional dan menarik perhatian masyarakat lokal maupun <br>internasional. Digitalisasi budaya ini tidak hanya berfungsi sebagai alat promosi, <br>tetapi juga sebagai sarana untuk melibatkan generasi muda dalam menjaga dan <br>mengembangkan budaya Bali. Kebudayaan Bali adalah warisan yang kaya dan <br>unik, mencerminkan identitas masyarakat Bali,termasuk seni tari sebagai ekspresi <br>keindahan dan perasaan. Pelestarian seni tari sangat penting untuk <br>mempertahankan identitas budaya. Generasi muda perlu menumbuhkan kesadaran <br>dan rasa memiliki terhadap budaya mereka agar dapat mewariskannya. Dalam era <br>globalisasi, tantangan muncul dari pengaruh budaya pop dan teknologi modern <br>yang sering mengesampingkan nilai-nilai tradisional. Keterlibatkan generasi muda <br>dalam seni tradisional semakin menurun, mengkhawatirkan keberlangsungan <br>identitas budaya Bali. Selain itu, komodifikasi budaya dapat mengubah makna asli <br>dari seni tersebut. Oleh karena itu, kolaborasi semua pihak, terutama generasi <br>muda, sangat diperlukan untuk menghargai dan melestarikan seni serta tradisi <br>lokal agar tetap relevan di tengah arus globalisasi. <br>Kata Kunci: pelestarian budaya, generasi muda, kreativitas digital</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11366PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL OLEH GENERASI MUDA UNTUK MEMPROMOSIKAN WARISAN BUDAYA NUSANTARA DI ERA GLOBALISASI 2025-03-14T15:09:06+08:00Manisza Ristian jrseruni@gmail.com Ni Putu Trisna Darmayanti jrseruni@gmail.comNi Luh Pande Ayu Tri Muliani jrseruni@gmail.comLuh Kadek Budi Martinijrseruni@gmail.com<p>Di era digital saat ini media sosial memiliki peran penting. Melalui media <br>sosial arus informasi tidak dapat di bendung yang dapat memberikan akses untuk <br>budaya luar masuk ke Indonesia. Salah satu bentuk tantangan yang dihadapi <br>dalam mempertahankan budaya nusantara yaitu FOMO (Fear of Missing Out) <br>merupakan sebuah fenomena masyarakat yang ikut-ikutan terhadap <br>tren.Sehingga pentingnya penelitian ini dilakukan untuk meneliti kebermanfaatn <br>media sosial dalam mempromosikan budaya nusantara ditengah derasnya arus <br>globalisasi dan tentunya membutuhkan peran aktif dari generasi muda. <br>Penelitian ini menggunakan metode Narrative Review. Adapaun hasilnya yaitu, <br>media sosial dimanfaatkan sebagai sarana literasi digital dengan meningkatkan <br>kesadaran masyarakat terhadap berbagai isu yang dapat dikemas melalui konten <br>yang masih relevan dengan tren generasi muda saat ini dan sering kali mampu <br>menarik perhatian lebih banyak orang dibandingkan media tradisional. Media <br>sosial juga berperan sebagai sarana penyampaian opini melalui opini publik <br>yang relevan yang sering kali menjadi viral, menarik perhatian masyarakat luas, <br>media, bahkan pemerintah. Media sosial juga dapat berperan sebagai sarana <br>mempromosikan Budaya Nusantara dengan platform digital yang dapat <br>digunakan untuk berbagi konten menarik, seperti: video tutorial membatik, <br>konten tari tradisional dalam format modern, dan resep masakan khas <br>Nusantara. Sehingga peran dari generasi muda saat ini sangat penting karena <br>mereka sudah mengenal teknologi dari kecil dan mengikuti perkembangan <br>teknologi saat ini dinilai tidak terlalu susah apalagi mereka sudah sangat <br>familiar dengan media sosial melalui konten sehingga segala informasi budaya <br>dapat dengan mudah ditemukan dan diakses oleh generasi muda saat ini yang <br>sangat menyukai kemudahan dan hal-hal yang instan. <br>Kata Kunci: Media Sosial, Kebudayaan, Globalisasi</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11367AJEG BALI DI ERA GLOBALISASI: PELESTARIAN SENI DAN BUDAYA MELALUI PARTISIPASI AKTIF GENERASI MUDA DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI DIGITAL 2025-03-14T15:18:16+08:00Ni Komang Diah Wiryatami diahwiryatami21@gmail.comNi Kadek Sanji Wahyunidiahwiryatami21@gmail.comNi Wayan Sendy Mahyuni Rumadiahwiryatami21@gmail.com<p>Era globalisasi menimbulkan tantangan besar dalam pelestarian seni dan <br>budaya lokal. Generasi muda, sebagai digital native, memiliki potensi besar untuk <br>memanfaatkan teknologi digital sebagai alat untuk memperkenalkan dan <br>melestarikan seni dan budaya, termasuk seni dan budaya Bali agar tetap ajeg atau <br>lestari. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana partisipasi generasi <br>muda melalui teknologi digital dapat melestarikan seni dan budaya Bali di tengah <br>arus globalisasi. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif <br>interpretif, data yang dikumpulkan melalui wawancara dengan generasi muda <br>yang aktif dalam pelestarian seni dan budaya Bali menggunakan teknologi digital. <br>Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi digital berperan penting dalam <br>memperkenalkan, mempromosikan seni dan budaya Bali ke tingkat lokal maupun <br>global. Kesimpulan penelitian ini adalah partisipasi aktif generasi muda melalui <br>teknologi digital merupakan kunci keberlanjutan seni dan budaya Bali di era <br>globalisasi. <br>Kata-kata kunci: generasi muda, teknologi digital, pelestarian, seni dan budaya <br>Bali, partisipasi.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11368Tiktok: Melestarikan Seni Pertunjukan Tradisional Melalui Digitalisasi Layar Vertikal 2025-03-14T15:23:30+08:00Ni Nyoman Lavanya Iswari Devilavanyaiswari@gmail.com Ernestine Nadia Dharmayuktilavanyaiswari@gmail.comKezya Angelie Williyantolavanyaiswari@gmail.com Ananta Yudiarso, M. Silavanyaiswari@gmail.com<p>TikTok telah muncul sebagai platform digital yang inovatif untuk melestarikan seni <br>pertunjukan tradisional. Dalam era modernisasi dan globalisasi, seni tradisional seperti tari, <br>musik, dan teater menghadapi tantangan keberlanjutan dan relevansi. Dengan format video <br>pendeknya, TikTok memberikan peluang bagi seniman untuk memperkenalkan karya mereka <br>ke audiens global, khususnya generasi muda. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif <br>melalui analisis konten video terkait seni pertunjukan tradisional di TikTok, menunjukkan <br>bahwa platform ini efektif menjembatani kesenjangan antara budaya tradisional dan modern. <br>TikTok tidak hanya meningkatkan visibilitas seni tradisional melalui fitur hashtag dan <br>kolaborasi kreator, tetapi juga memungkinkan interaksi langsung antara seniman dan audiens. <br>Namun, digitalisasi juga menghadirkan tantangan seperti risiko kehilangan keaslian seni. <br>Dengan strategi edukasi dan inovasi yang tepat, TikTok memiliki potensi besar untuk <br>mendukung pelestarian seni tradisional secara global di era digital. <br>Kata kunci: <br>TikTok, seni tradisional, pelestarian budaya, digitalisasi seni</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11369REVITALIZING CULTURAL HERITAGE: OPTIMALISASI LONTAR USADA TARU PRAMANA MELALUI INOVASI GENERASI MUDA DALAM PRODUK PANGAN LOKAL BERBASIS TANAMAN TRADISIONAL BALI 2025-03-14T15:32:03+08:00Ni Putu Ayu Melcianaudayani.wahyu@unmas.ac.id I Gusti Ayu Dita Widianiudayani.wahyu@unmas.ac.idI Gusti Ayu Agung Ari Ginantiudayani.wahyu@unmas.ac.id<p>Generasi Z menghadapi tantangan pola makan sehat akibat gaya hidup modern yang <br>sering kali bergantung pada makanan instan dan tinggi zat aditif, yang <br>meningkatkan risiko stres oksidatif akibat paparan radikal bebas. Penelitian ini <br>bertujuan untuk mengembangkan produk pangan lokal berbasis bahan tradisional <br>Bali, yaitu daun benalu jeruk (Dendrophthoe glabrescens (Blakely) Barlow), yang <br>memiliki potensi antioksidan tinggi. Metode yang digunakan adalah literature <br>review dengan kriteria inklusi yang mencakup artikel-artikel relevan yang <br>diterbitkan antara tahun 2014 hingga 2024. Hasil kajian menunjukkan bahwa <br>formulasi biskuit dengan serbuk daun benalu jeruk sebanyak 40 gram, tepung terigu <br>tinggi protein, dan bahan pendukung lainnya menghasilkan nilai IC50 sebesar <br>94,529 ppm, yang termasuk dalam kategori antioksidan kuat. Kandungan flavonoid, <br>tanin, dan saponin dalam daun benalu jeruk berkontribusi signifikan terhadap <br>aktivitas antioksidan ini. Produk ini menawarkan manfaat kesehatan sebagai <br>pencegah stres oksidatif, tetapi juga mengangkat nilai budaya lokal melalui <br>pemanfaatan warisan tradisional Bali, seperti yang tercatat dalam Lontar Taru <br>Pramana. Inovasi ini berpotensi mendukung pelestarian budaya, meningkatkan nilai <br>ekonomi tanaman lokal, dan memberikan solusi pangan sehat bagi generasi muda <br>di era modern. <br>Kata Kunci: Generasi Z, daun benalu jeruk, antioksidan, pangan lokal, Lontar Taru <br>Pramana.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11370PEMANFAATAN PLATFORM INSTRAGRAM SEBAGAI RUANG KREATIF GENERASI MUDA DALAM MEMPROMOSIKAN WARISAN BUDAYA KETHEK OGLENG 2025-03-14T15:36:29+08:00Della Anggitaelaanggita345@gmail.comSekar Ayu Dyah Sitoresmielaanggita345@gmail.comWahyu Untoroelaanggita345@gmail.comSitu Asihelaanggita345@gmail.com<p>Kesenian Kethek Ogleng merupakan salah satu budaya asli yang berasal dari <br>Desa Tokawi, Kecamatan Nawangan, Pacitan. Di balik upaya pelestarian yang <br>dilakukan masyarakat Desa Tokawi, Kecamatan Nawangan, masih terdapat kendala <br>seperti minimnya exposure dan pengenalan Kesenian Kethek Ogleng kepada <br>khalayak luas, terutama generasi muda dan masyarakat di luar Pacitan. Hal ini <br>menjadi kendala yang menghambat pelestarian Kesenian Kethek Ogleng secara <br>luas. Penelitian ini bertujuan dalam pembuatan platform Instagram sebagai media <br>pelestarian Kesenian Kethek Ogleng yang bertujuan untuk mengenalkan Kesenian <br>Kethek Ogleng melalui pembuatan konten kreatif Instagram sehingga dapat menarik <br>perhatian audiens luas. Metode yang digunakan yakni deskriptif kualitatif. Data <br>yang dikumpulkan berupa wawancara, observasi, dan dokumentasi. Proses analisis <br>data dilakukan secara deskriptif dengan menjelaskan pola aktivitas yang ditemukan <br>saat proses observasi dan wawancara. Data tersebut dianalisis secara mendalam <br>untuk memahami strategi kreatif dan promosi melalui Instagram yang dapat <br>memberikan manfaat sebagai pelestarian kesenian Kethek Ogleng. Berdasarkan <br>hasil penelitian, Kesenian Kethek Ogleng yang dikemas melalui platform Instagram <br>berhasil mendapatkan respon dan sambutan positif dari audiens yang sebelumnya <br>tidak mengenal dan mengetahui kesenian tradisional ini. <br>Kata kunci: Kesenian, Kethek Ogleng, Warisan Budaya, Instagram</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025 https://e-journal.unmas.ac.id/index.php/pilar/article/view/11371Batik : Simbol dan Identitas serta warisan budaya Indonesia 2025-03-14T15:41:31+08:00Dita Dwi Marcelinasintaekaapr@gmail.comYasinta Eka Apriliyanti sintaekaapr@gmail.comRosidsintaekaapr@gmail.com<p>Media sosial merupakan platform digital yang sering digunakan, Batik merupakan warisan <br>budaya yang wajib kita jaga dan kita lestarikan budayanya, batik merupakan salah satu warisan <br>budaya yang dimiliki oleh negara kita yaitu Indonesia. Batik tersebut sudah di akui oleh <br>UNESCO pada tanggal 2 Oktober 2009 bahwa batik merupakan warisan budaya milik <br>Indonesia, batik awalnya di temui oleh K.R.T Hardjonagoro atau lebih dikenal dengan nama <br>Go Tik Swan. Beliau berasal dari Surakarta, Jawa Tengah. Beliau membangkitkan seni batik <br>klasik serta modern di Tanah Air. Batik bukan hanya sekedar kain bermotif yang berwarna<br>warni saja, akan tetapi batik sudah menjadi salah satu identitas bagi negara kita yaitu Indonesia. <br>Selain itu, corak yang ada di kain batik sendiri bukan hanya sekedar motif biasa saja, akan <br>tetapi juga ada maknanya tersendiri. Kita sebagai generasi muda wajib menjaga warisan budaya <br>yang telah kita miliki ini agar warisan budaya kita tidak di akui oleh negara manapun. Metode <br>yang digunakan merupakan metode Literatur riview yang dimana penelitian ini berfokus pada <br>“Batik Warisan budaya yang wajib dilestarikan bagi generasi muda”.</p>2025-03-14T00:00:00+08:00Hak Cipta (c) 2025